¿ Cuál capa para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 33 para "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para una aniripsa aire de nivel 33 para agilidad y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 35
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
2 Capa resistencia al agua :
2 Capa resistencia al aire :
2 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
2 Capa % resistencia al fuego :
2 Capa % resistencia al agua :
3 Capa % resistencia al aire :
2 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa Criterio 2
EfectosAgilidad :
10 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
10 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
10 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
11 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
11 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosAgilidad :
8 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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