¿ Cuál pala para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 33 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Aniripsa aire de nivel 33 para agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 35
Vitalidad : -20..-11Suerte > 26Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 5Suerte > 31Efectos
Agilidad : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 16Suerte > 27Efectos
Agilidad : 6..25
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte > 32Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Sabiduría : -5..-1Suerte > 29Efectos
Suerte : 11..20Agilidad : 11..20
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 11Sabiduría : 11
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 9Sabiduría : 9
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 7Sabiduría : 7
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte > 29Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 5..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 33Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
120 Pala Esquiva pérdidas PA :
120 Pala al retiro de PM :
120 Pala Esquiva Pérdidas PM :
120 Pala ArmasDaños (neutral) :
120 Pala Roba PdV (tierra) :
120 Pala Roba PdV (fuego) :
120 Pala Roba PdV (agua) :
120 Pala Roba PdV (aire) :
120 Pala Roba PdV (neutral) :
120 Pala AL : :
120 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
120 Pala daños neutrales :
120 Pala daños por empuje :
120 Pala daños con trampas :
120 Pala Potencia Trampas :
120 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Pala resistencia al fuego :
120 Pala resistencia al agua :
120 Pala resistencia al aire :
120 Pala resistencia neutral :
120 Pala % resistencia a la tierra :
120 Pala % resistencia al fuego :
120 Pala % resistencia al agua :
120 Pala % resistencia al aire :
120 Pala % resistencia neutral :
120 Pala Resistencia Críticos- :
120 Pala resistencia al empuje :
120 Pala res. tierra en JcJ :
120 Pala res. fuego en JcJ :
120 Pala res. agua en JcJ :
120 Pala res. aire en JcJ :
120 Pala res. neutral en JcJ :
120 Pala % res. tierra en JcJ :
120 Pala % res. fuego en JcJ :
120 Pala % res. agua en JcJ :
120 Pala % res. aire en JcJ :
120 Pala % Res. Neutral JcJ :
120 Pala Criterio 2
EfectosAgilidad :
120 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Pala Esquiva pérdidas PA :
120 Pala al retiro de PM :
120 Pala Esquiva Pérdidas PM :
120 Pala ArmasDaños (neutral) :
120 Pala Roba PdV (tierra) :
120 Pala Roba PdV (fuego) :
120 Pala Roba PdV (agua) :
120 Pala Roba PdV (aire) :
120 Pala Roba PdV (neutral) :
120 Pala AL : :
120 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
120 Pala daños neutrales :
120 Pala daños por empuje :
120 Pala daños con trampas :
120 Pala Potencia Trampas :
120 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Pala resistencia al fuego :
120 Pala resistencia al agua :
120 Pala resistencia al aire :
120 Pala resistencia neutral :
120 Pala % resistencia a la tierra :
120 Pala % resistencia al fuego :
120 Pala % resistencia al agua :
120 Pala % resistencia al aire :
120 Pala % resistencia neutral :
120 Pala Resistencia Críticos- :
120 Pala resistencia al empuje :
120 Pala res. tierra en JcJ :
120 Pala res. fuego en JcJ :
120 Pala res. agua en JcJ :
120 Pala res. aire en JcJ :
120 Pala res. neutral en JcJ :
120 Pala % res. tierra en JcJ :
120 Pala % res. fuego en JcJ :
120 Pala % res. agua en JcJ :
120 Pala % res. aire en JcJ :
120 Pala % Res. Neutral JcJ :
120 Pala EfectosAgilidad :
18 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
19 Pala Esquiva Pérdidas PM :
18 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Pala Roba PdV (fuego) :
18 Pala Roba PdV (neutral) :
18 Pala Dañosdaños por empuje :
18 Pala daños con trampas :
18 Pala Potencia Trampas :
18 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Pala resistencia al fuego :
18 Pala resistencia al agua :
18 Pala resistencia al aire :
18 Pala resistencia neutral :
18 Pala % resistencia a la tierra :
18 Pala % resistencia al fuego :
18 Pala % resistencia al agua :
18 Pala % resistencia al aire :
18 Pala % resistencia neutral :
18 Pala Resistencia Críticos- :
18 Pala resistencia al empuje :
18 Pala res. tierra en JcJ :
18 Pala res. fuego en JcJ :
18 Pala res. agua en JcJ :
18 Pala res. aire en JcJ :
18 Pala res. neutral en JcJ :
18 Pala % res. tierra en JcJ :
18 Pala % res. fuego en JcJ :
18 Pala % res. agua en JcJ :
18 Pala % res. aire en JcJ :
18 Pala % Res. Neutral JcJ :
18 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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