¿ Cuáles botas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 200 para "potencia trampas" y "al" ?
Estoy buscando las mejores botas para un Aniripsa aire de nivel 200 para Agilidad, Potencia Trampas y Al.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Potencia Trampas y Al.
Efectos
PM : 1Agilidad : 21..35Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30daños con trampas : 6..10% resistencia al fuego : 3..4Potencia Trampas : 16..25
Resistencia Empuje : -15..-11placaje : -13..-10Efectos
PM : 1Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..25daños de tierra : 9..12daños de aire : 9..12daños neutrales : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PM : 4..5
daños por empuje : -30..-21Efectos
PM : 1Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15GC : 4..5
placaje : -15..-11Efectos
PM : 1Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 7..10GC : 3..4
Efectos
PM : 1Al : 1Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia neutral : 7..10al retiro de PA : 4..5
Efectos
PM : 1Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de aire : 14..18resistencia al agua : 11..15resistencia neutral : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..5GC : 4..6
% resistencia al aire : -6..-4Efectos
PM : 1Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20prospección : 11..20daños : 6..10curas : 4..6
Esquiva Pérdidas PA : -6..-4Efectos
PM : 1Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30% resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 3..5
Efectos
PM : 1Al : 1Inteligencia : 26..45Agilidad : 16..30Sabiduría : 21..30prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 4..6
Efectos
PM : 1Al : 1Agilidad : 16..30Vitalidad : 26..40% resistencia al aire : 5..8GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
36 Botas - Criterio 3 al retiro de PA :
42 Botas Esquiva pérdidas PA :
45 Botas al retiro de PM :
39 Botas Esquiva Pérdidas PM :
49 Botas ArmasDaños (neutral) :
36 Botas Roba PdV (tierra) :
36 Botas Roba PdV (fuego) :
36 Botas Roba PdV (agua) :
36 Botas Roba PdV (aire) :
36 Botas Roba PdV (neutral) :
36 Botas Dañosdaños de tierra :
63 Botas daños neutrales :
61 Botas daños por empuje :
42 Botas daños con trampas :
37 Botas Potencia Trampas :
36 Botas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Botas resistencia al fuego :
55 Botas resistencia al agua :
57 Botas resistencia al aire :
55 Botas resistencia neutral :
58 Botas % resistencia a la tierra :
56 Botas % resistencia al fuego :
53 Botas % resistencia al agua :
54 Botas % resistencia al aire :
56 Botas % resistencia neutral :
43 Botas Resistencia Críticos- :
41 Botas resistencia al empuje :
43 Botas res. tierra en JcJ :
36 Botas res. fuego en JcJ :
36 Botas res. agua en JcJ :
36 Botas res. aire en JcJ :
36 Botas res. neutral en JcJ :
36 Botas % res. tierra en JcJ :
36 Botas % res. fuego en JcJ :
36 Botas % res. agua en JcJ :
36 Botas % res. aire en JcJ :
36 Botas % Res. Neutral JcJ :
36 Botas EfectosAgilidad :
115 Botas - Criterio 1 Al :
115 Botas - Criterio 3 al retiro de PA :
120 Botas Esquiva pérdidas PA :
122 Botas al retiro de PM :
116 Botas Esquiva Pérdidas PM :
121 Botas ArmasDaños (tierra) :
115 Botas Daños (neutral) :
115 Botas Roba PdV (tierra) :
115 Botas Roba PdV (fuego) :
115 Botas Roba PdV (agua) :
115 Botas Roba PdV (aire) :
115 Botas Roba PdV (neutral) :
115 Botas Dañosdaños de tierra :
136 Botas daños de fuego :
135 Botas daños neutrales :
134 Botas daños por empuje :
120 Botas Daños críticos :
118 Botas daños con trampas :
116 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Botas resistencia al fuego :
129 Botas resistencia al agua :
127 Botas resistencia al aire :
128 Botas resistencia neutral :
128 Botas % resistencia a la tierra :
130 Botas % resistencia al fuego :
130 Botas % resistencia al agua :
128 Botas % resistencia al aire :
125 Botas % resistencia neutral :
118 Botas Resistencia Críticos- :
118 Botas resistencia al empuje :
118 Botas res. tierra en JcJ :
115 Botas res. fuego en JcJ :
115 Botas res. agua en JcJ :
115 Botas res. aire en JcJ :
115 Botas res. neutral en JcJ :
115 Botas % res. tierra en JcJ :
115 Botas % res. fuego en JcJ :
115 Botas % res. agua en JcJ :
115 Botas % res. aire en JcJ :
115 Botas % Res. Neutral JcJ :
115 Botas EfectosAgilidad :
90 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Botas Esquiva pérdidas PA :
102 Botas al retiro de PM :
94 Botas Esquiva Pérdidas PM :
97 Botas ArmasDaños (neutral) :
90 Botas Roba PdV (tierra) :
90 Botas Roba PdV (fuego) :
90 Botas Roba PdV (agua) :
90 Botas Roba PdV (aire) :
90 Botas Roba PdV (neutral) :
90 Botas Dañosdaños de tierra :
117 Botas daños de fuego :
115 Botas daños neutrales :
114 Botas daños por empuje :
95 Botas daños con trampas :
91 Botas Potencia Trampas :
90 Botas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Botas resistencia al fuego :
107 Botas resistencia al agua :
106 Botas resistencia al aire :
107 Botas resistencia neutral :
104 Botas % resistencia a la tierra :
109 Botas % resistencia al fuego :
106 Botas % resistencia al agua :
106 Botas % resistencia al aire :
102 Botas % resistencia neutral :
96 Botas Resistencia Críticos- :
96 Botas resistencia al empuje :
95 Botas res. tierra en JcJ :
90 Botas res. fuego en JcJ :
90 Botas res. agua en JcJ :
90 Botas res. aire en JcJ :
90 Botas res. neutral en JcJ :
90 Botas % res. tierra en JcJ :
90 Botas % res. fuego en JcJ :
90 Botas % res. agua en JcJ :
90 Botas % res. aire en JcJ :
90 Botas % Res. Neutral JcJ :
90 Botas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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