¿ Cuál cinturón para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 174 para "iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa aire de nivel 174 para agilidad y iniciativa.
He aquí los mejores resultados escogidos para agilidad y iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 177
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..150daños : 4..5Pods : 201..300invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
37 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
0 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
1 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
0 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
3 Cinturón daños de fuego :
5 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
4 Cinturón daños neutrales :
2 Cinturón Reenvía daños :
0 Cinturón daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
1 Cinturón Potencia Trampas :
1 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Cinturón resistencia al fuego :
5 Cinturón resistencia al agua :
4 Cinturón resistencia al aire :
6 Cinturón resistencia neutral :
3 Cinturón % resistencia a la tierra :
5 Cinturón % resistencia al fuego :
5 Cinturón % resistencia al agua :
6 Cinturón % resistencia al aire :
3 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
0 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón EfectosAgilidad :
60 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
0 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
0 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
2 Cinturón daños de fuego :
2 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
2 Cinturón Reenvía daños :
0 Cinturón daños por empuje :
3 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
3 Cinturón Potencia Trampas :
4 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Cinturón resistencia al fuego :
2 Cinturón resistencia al agua :
4 Cinturón resistencia al aire :
3 Cinturón resistencia neutral :
3 Cinturón % resistencia a la tierra :
6 Cinturón % resistencia al fuego :
10 Cinturón % resistencia al agua :
8 Cinturón % resistencia al aire :
12 Cinturón % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
3 Cinturón resistencia al empuje :
0 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Criterio 3
EfectosAgilidad :
12 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
12 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
0 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
0 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
0 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
1 Cinturón daños de fuego :
0 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
3 Cinturón daños neutrales :
1 Cinturón Reenvía daños :
0 Cinturón daños por empuje :
0 Cinturón Daños críticos :
0 Cinturón daños con trampas :
1 Cinturón Potencia Trampas :
1 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Cinturón resistencia al fuego :
0 Cinturón resistencia al agua :
0 Cinturón resistencia al aire :
0 Cinturón resistencia neutral :
0 Cinturón % resistencia a la tierra :
2 Cinturón % resistencia al fuego :
3 Cinturón % resistencia al agua :
3 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
4 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
0 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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