¿ Cuál hacha para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 148 para "huida" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa aire de nivel 148 para agilidad, huida y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y daños (aire).
Fuerza > 151Efectos
Agilidad : 23..65Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -20..-16Fuerza > 117Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 9..15Agilidad : 24..45
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Fuerza > 151Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 28..80Agilidad : 8..20Vitalidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 20..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 118Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 6..20Vitalidad : 14..50Sabiduría : 14..50
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 15..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
63 Hacha Esquiva pérdidas PA :
63 Hacha al retiro de PM :
63 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
63 Hacha huida :
63 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
171 Hacha Daños (aire) :
63 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
291 Hacha Roba PdV (tierra) :
65 Hacha Roba PdV (fuego) :
65 Hacha Roba PdV (agua) :
64 Hacha Roba PdV (aire) :
63 Hacha Roba PdV (neutral) :
63 Hacha Dañosdaños de tierra :
63 Hacha daños neutrales :
63 Hacha daños por empuje :
63 Hacha daños con trampas :
63 Hacha Potencia Trampas :
63 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Hacha resistencia al fuego :
64 Hacha resistencia al agua :
63 Hacha resistencia al aire :
64 Hacha resistencia neutral :
64 Hacha % resistencia a la tierra :
64 Hacha % resistencia al fuego :
65 Hacha % resistencia al agua :
63 Hacha % resistencia al aire :
63 Hacha % resistencia neutral :
64 Hacha Resistencia Críticos- :
63 Hacha resistencia al empuje :
63 Hacha res. tierra en JcJ :
63 Hacha res. fuego en JcJ :
63 Hacha res. agua en JcJ :
63 Hacha res. aire en JcJ :
63 Hacha res. neutral en JcJ :
63 Hacha % res. tierra en JcJ :
63 Hacha % res. fuego en JcJ :
63 Hacha % res. agua en JcJ :
63 Hacha % res. aire en JcJ :
63 Hacha % Res. Neutral JcJ :
63 Hacha EfectosAgilidad :
201 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
201 Hacha Esquiva pérdidas PA :
201 Hacha al retiro de PM :
201 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
201 Hacha ArmasDaños (tierra) :
279 Hacha Daños (aire) :
201 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
353 Hacha Roba PdV (tierra) :
203 Hacha Roba PdV (fuego) :
203 Hacha Roba PdV (agua) :
201 Hacha Roba PdV (aire) :
201 Hacha Roba PdV (neutral) :
201 Hacha Dañosdaños de tierra :
201 Hacha daños de fuego :
201 Hacha daños neutrales :
201 Hacha daños por empuje :
201 Hacha Daños críticos :
201 Hacha daños con trampas :
201 Hacha Potencia Trampas :
201 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Hacha resistencia al fuego :
202 Hacha resistencia al agua :
201 Hacha resistencia al aire :
201 Hacha resistencia neutral :
202 Hacha % resistencia a la tierra :
202 Hacha % resistencia al fuego :
203 Hacha % resistencia al agua :
201 Hacha % resistencia al aire :
201 Hacha % resistencia neutral :
202 Hacha Resistencia Críticos- :
201 Hacha resistencia al empuje :
201 Hacha res. tierra en JcJ :
201 Hacha res. fuego en JcJ :
201 Hacha res. agua en JcJ :
201 Hacha res. aire en JcJ :
201 Hacha res. neutral en JcJ :
201 Hacha % res. tierra en JcJ :
201 Hacha % res. fuego en JcJ :
201 Hacha % res. agua en JcJ :
201 Hacha % res. aire en JcJ :
201 Hacha % Res. Neutral JcJ :
201 Hacha EfectosAgilidad :
151 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Hacha Esquiva pérdidas PA :
151 Hacha al retiro de PM :
151 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
151 Hacha huida :
151 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha Daños (neutral) :
304 Hacha Roba PdV (tierra) :
153 Hacha Roba PdV (fuego) :
153 Hacha Roba PdV (agua) :
151 Hacha Roba PdV (aire) :
151 Hacha Roba PdV (neutral) :
151 Hacha Dañosdaños de tierra :
151 Hacha daños de fuego :
151 Hacha daños neutrales :
151 Hacha daños por empuje :
151 Hacha Daños críticos :
151 Hacha daños con trampas :
151 Hacha Potencia Trampas :
151 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Hacha resistencia al fuego :
152 Hacha resistencia al agua :
151 Hacha resistencia al aire :
151 Hacha resistencia neutral :
152 Hacha % resistencia a la tierra :
152 Hacha % resistencia al fuego :
153 Hacha % resistencia al agua :
151 Hacha % resistencia al aire :
151 Hacha % resistencia neutral :
152 Hacha Resistencia Críticos- :
151 Hacha resistencia al empuje :
151 Hacha res. tierra en JcJ :
151 Hacha res. fuego en JcJ :
151 Hacha res. agua en JcJ :
151 Hacha res. aire en JcJ :
151 Hacha res. neutral en JcJ :
151 Hacha % res. tierra en JcJ :
151 Hacha % res. fuego en JcJ :
151 Hacha % res. agua en JcJ :
151 Hacha % res. aire en JcJ :
151 Hacha % Res. Neutral JcJ :
151 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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