¿ Cuál martillo para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 131 para "% res. aire en jcj" y "fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa aire de nivel 131 para Agilidad, % res. aire en JcJ y Fuerza.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % res. aire en JcJ y Fuerza.
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
120 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
203 Martillo invocaciones :
133 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
187 Martillo Daños (fuego) :
240 Martillo Daños (agua) :
165 Martillo Daños (aire) :
174 Martillo Daños (neutral) :
238 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
123 Martillo Roba PdV (agua) :
122 Martillo Roba PdV (aire) :
121 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
121 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo daños neutrales :
122 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Martillo resistencia al fuego :
124 Martillo resistencia al agua :
122 Martillo resistencia al aire :
122 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
123 Martillo % resistencia al agua :
121 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
121 Martillo Resistencia Críticos- :
121 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo EfectosFuerza :
185 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
259 Martillo Agilidad :
185 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
197 Martillo prospección :
188 Martillo al retiro de PA :
185 Martillo Esquiva pérdidas PA :
185 Martillo al retiro de PM :
185 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
185 Martillo ArmasDaños (tierra) :
239 Martillo Daños (fuego) :
294 Martillo Daños (agua) :
223 Martillo Daños (aire) :
223 Martillo Daños (neutral) :
282 Martillo Roba PdV (tierra) :
186 Martillo Roba PdV (fuego) :
188 Martillo Roba PdV (agua) :
186 Martillo Roba PdV (aire) :
185 Martillo Roba PdV (neutral) :
187 Martillo Dañosdaños de tierra :
186 Martillo daños de fuego :
185 Martillo daños de agua :
185 Martillo daños de aire :
185 Martillo daños neutrales :
187 Martillo Reenvía daños :
185 Martillo daños por empuje :
185 Martillo Daños críticos :
185 Martillo daños con trampas :
185 Martillo Potencia Trampas :
185 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
189 Martillo resistencia al fuego :
188 Martillo resistencia al agua :
187 Martillo resistencia al aire :
187 Martillo resistencia neutral :
190 Martillo % resistencia a la tierra :
185 Martillo % resistencia al fuego :
188 Martillo % resistencia al agua :
186 Martillo % resistencia al aire :
185 Martillo % resistencia neutral :
186 Martillo Resistencia Críticos- :
185 Martillo resistencia al empuje :
185 Martillo res. tierra en JcJ :
185 Martillo res. fuego en JcJ :
185 Martillo res. agua en JcJ :
185 Martillo res. aire en JcJ :
185 Martillo res. neutral en JcJ :
185 Martillo % res. tierra en JcJ :
185 Martillo % res. fuego en JcJ :
185 Martillo % res. agua en JcJ :
185 Martillo % Res. Neutral JcJ :
185 Martillo EfectosInteligencia :
167 Martillo Agilidad :
79 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
93 Martillo al retiro de PA :
79 Martillo Esquiva pérdidas PA :
79 Martillo al retiro de PM :
79 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
79 Martillo ArmasDaños (tierra) :
152 Martillo Daños (fuego) :
205 Martillo Daños (agua) :
121 Martillo Daños (aire) :
126 Martillo Daños (neutral) :
233 Martillo Roba PdV (tierra) :
80 Martillo Roba PdV (fuego) :
82 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
79 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
80 Martillo daños de fuego :
79 Martillo daños de agua :
79 Martillo daños de aire :
79 Martillo daños neutrales :
82 Martillo Reenvía daños :
79 Martillo daños por empuje :
79 Martillo Daños críticos :
79 Martillo daños con trampas :
79 Martillo Potencia Trampas :
79 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Martillo resistencia al fuego :
82 Martillo resistencia al agua :
81 Martillo resistencia al aire :
81 Martillo resistencia neutral :
85 Martillo % resistencia a la tierra :
79 Martillo % resistencia al fuego :
83 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
79 Martillo % resistencia neutral :
80 Martillo Resistencia Críticos- :
79 Martillo resistencia al empuje :
79 Martillo res. tierra en JcJ :
79 Martillo res. fuego en JcJ :
79 Martillo res. agua en JcJ :
79 Martillo res. aire en JcJ :
79 Martillo res. neutral en JcJ :
79 Martillo % res. tierra en JcJ :
79 Martillo % res. fuego en JcJ :
79 Martillo % res. agua en JcJ :
79 Martillo % res. aire en JcJ :
79 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
79 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
52Nivel : 52Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
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