¿ Cuál hacha para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 127 para "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa aire de nivel 127 para agilidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y % resistencia al fuego
sin los objetos con malus.
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 116Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 90Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
48 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha - Criterio 3 % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosAgilidad :
23 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
23 Hacha Esquiva pérdidas PA :
23 Hacha al retiro de PM :
23 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
23 Hacha ArmasDaños (neutral) :
60 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
23 Hacha Roba PdV (aire) :
23 Hacha Roba PdV (neutral) :
23 Hacha Dañosdaños de tierra :
23 Hacha daños neutrales :
23 Hacha daños por empuje :
23 Hacha daños con trampas :
23 Hacha Potencia Trampas :
23 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
23 Hacha resistencia al aire :
23 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
23 Hacha % resistencia al fuego :
23 Hacha - Criterio 3 % resistencia al agua :
23 Hacha % resistencia al aire :
23 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha Resistencia Críticos- :
23 Hacha resistencia al empuje :
23 Hacha res. tierra en JcJ :
23 Hacha res. fuego en JcJ :
23 Hacha res. agua en JcJ :
23 Hacha res. aire en JcJ :
23 Hacha res. neutral en JcJ :
23 Hacha % res. tierra en JcJ :
23 Hacha % res. fuego en JcJ :
23 Hacha % res. agua en JcJ :
23 Hacha % res. aire en JcJ :
23 Hacha % Res. Neutral JcJ :
23 Hacha EfectosAgilidad :
23 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
23 Hacha Esquiva pérdidas PA :
23 Hacha al retiro de PM :
23 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
23 Hacha ArmasDaños (neutral) :
60 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
23 Hacha Roba PdV (aire) :
23 Hacha Roba PdV (neutral) :
23 Hacha Dañosdaños de tierra :
23 Hacha daños neutrales :
23 Hacha daños por empuje :
23 Hacha daños con trampas :
23 Hacha Potencia Trampas :
23 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
23 Hacha resistencia al aire :
23 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
23 Hacha % resistencia al agua :
23 Hacha % resistencia al aire :
23 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha Resistencia Críticos- :
23 Hacha resistencia al empuje :
23 Hacha res. tierra en JcJ :
23 Hacha res. fuego en JcJ :
23 Hacha res. agua en JcJ :
23 Hacha res. aire en JcJ :
23 Hacha res. neutral en JcJ :
23 Hacha % res. tierra en JcJ :
23 Hacha % res. fuego en JcJ :
23 Hacha % res. agua en JcJ :
23 Hacha % res. aire en JcJ :
23 Hacha % Res. Neutral JcJ :
23 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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