¿ Cuál hacha para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 105 para "Daños (agua)" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa aire de nivel 105 para agilidad, daños (agua) y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (agua) y fuerza.
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
135 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
135 Hacha Esquiva pérdidas PA :
135 Hacha al retiro de PM :
135 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
135 Hacha ArmasDaños (tierra) :
182 Hacha Daños (agua) :
135 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
249 Hacha Roba PdV (tierra) :
135 Hacha Roba PdV (fuego) :
135 Hacha Roba PdV (agua) :
135 Hacha Roba PdV (aire) :
135 Hacha Roba PdV (neutral) :
135 Hacha Dañosdaños de tierra :
135 Hacha daños de fuego :
135 Hacha daños neutrales :
135 Hacha daños por empuje :
135 Hacha Daños críticos :
135 Hacha daños con trampas :
135 Hacha Potencia Trampas :
135 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Hacha resistencia al fuego :
135 Hacha resistencia al agua :
135 Hacha resistencia al aire :
135 Hacha resistencia neutral :
135 Hacha % resistencia a la tierra :
135 Hacha % resistencia al fuego :
135 Hacha % resistencia al agua :
135 Hacha % resistencia al aire :
135 Hacha % resistencia neutral :
135 Hacha Resistencia Críticos- :
135 Hacha resistencia al empuje :
135 Hacha res. tierra en JcJ :
135 Hacha res. fuego en JcJ :
135 Hacha res. agua en JcJ :
135 Hacha res. aire en JcJ :
135 Hacha res. neutral en JcJ :
135 Hacha % res. tierra en JcJ :
135 Hacha % res. fuego en JcJ :
135 Hacha % res. agua en JcJ :
135 Hacha % res. aire en JcJ :
135 Hacha % Res. Neutral JcJ :
135 Hacha EfectosFuerza :
169 Hacha - Criterio 3 Agilidad :
169 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
169 Hacha Esquiva pérdidas PA :
169 Hacha al retiro de PM :
169 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
169 Hacha ArmasDaños (tierra) :
207 Hacha Daños (neutral) :
252 Hacha Roba PdV (tierra) :
169 Hacha Roba PdV (fuego) :
169 Hacha Roba PdV (agua) :
169 Hacha Roba PdV (aire) :
169 Hacha Roba PdV (neutral) :
169 Hacha Dañosdaños de tierra :
169 Hacha daños de fuego :
169 Hacha daños neutrales :
169 Hacha daños por empuje :
169 Hacha Daños críticos :
169 Hacha daños con trampas :
169 Hacha Potencia Trampas :
169 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Hacha resistencia al fuego :
169 Hacha resistencia al agua :
169 Hacha resistencia al aire :
169 Hacha resistencia neutral :
169 Hacha % resistencia a la tierra :
169 Hacha % resistencia al fuego :
169 Hacha % resistencia al agua :
169 Hacha % resistencia al aire :
169 Hacha % resistencia neutral :
169 Hacha Resistencia Críticos- :
169 Hacha resistencia al empuje :
169 Hacha res. tierra en JcJ :
169 Hacha res. fuego en JcJ :
169 Hacha res. agua en JcJ :
169 Hacha res. aire en JcJ :
169 Hacha res. neutral en JcJ :
169 Hacha % res. tierra en JcJ :
169 Hacha % res. fuego en JcJ :
169 Hacha % res. agua en JcJ :
169 Hacha % res. aire en JcJ :
169 Hacha % Res. Neutral JcJ :
169 Hacha EfectosAgilidad :
119 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Hacha Esquiva pérdidas PA :
119 Hacha al retiro de PM :
119 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
119 Hacha ArmasDaños (tierra) :
170 Hacha Daños (agua) :
119 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
246 Hacha Roba PdV (tierra) :
119 Hacha Roba PdV (fuego) :
120 Hacha Roba PdV (agua) :
119 Hacha Roba PdV (aire) :
119 Hacha Roba PdV (neutral) :
119 Hacha Dañosdaños de tierra :
119 Hacha daños de fuego :
119 Hacha daños neutrales :
119 Hacha daños por empuje :
119 Hacha Daños críticos :
119 Hacha daños con trampas :
119 Hacha Potencia Trampas :
119 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Hacha resistencia al fuego :
119 Hacha resistencia al agua :
119 Hacha resistencia al aire :
119 Hacha resistencia neutral :
119 Hacha % resistencia a la tierra :
119 Hacha % resistencia al fuego :
119 Hacha % resistencia al agua :
119 Hacha % resistencia al aire :
119 Hacha % resistencia neutral :
120 Hacha Resistencia Críticos- :
119 Hacha resistencia al empuje :
119 Hacha res. tierra en JcJ :
119 Hacha res. fuego en JcJ :
119 Hacha res. agua en JcJ :
119 Hacha res. aire en JcJ :
119 Hacha res. neutral en JcJ :
119 Hacha % res. tierra en JcJ :
119 Hacha % res. fuego en JcJ :
119 Hacha % res. agua en JcJ :
119 Hacha % res. aire en JcJ :
119 Hacha % Res. Neutral JcJ :
119 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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