¿ Cuál pala para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 103 para "Iniciativa" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Aniripsa aire de nivel 103 para agilidad, iniciativa y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, iniciativa y daños (agua).
Fuerza : -55..-42Suerte > 73Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 55
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 78Efectos
Suerte : 19..35Agilidad : 26..50
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Suerte > 81Efectos
Suerte : 9..15Agilidad : 21..40
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -25..-20Suerte > 98Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 40
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 90Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 47Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 104Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte > 90Efectos
Suerte : 11..20Agilidad : 14..25
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 88Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 70
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-69Suerte > 100Efectos
Agilidad : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
127 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
127 Pala Esquiva pérdidas PA :
128 Pala al retiro de PM :
128 Pala Esquiva Pérdidas PM :
127 Pala ArmasDaños (agua) :
127 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
222 Pala Roba PdV (tierra) :
127 Pala Roba PdV (fuego) :
127 Pala Roba PdV (agua) :
130 Pala Roba PdV (aire) :
127 Pala Roba PdV (neutral) :
127 Pala Dañosdaños de tierra :
127 Pala daños neutrales :
127 Pala daños por empuje :
127 Pala daños con trampas :
127 Pala Potencia Trampas :
127 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Pala resistencia al fuego :
127 Pala resistencia al agua :
127 Pala resistencia al aire :
127 Pala resistencia neutral :
127 Pala % resistencia a la tierra :
127 Pala % resistencia al fuego :
127 Pala % resistencia al agua :
127 Pala % resistencia al aire :
127 Pala % resistencia neutral :
127 Pala Resistencia Críticos- :
127 Pala resistencia al empuje :
127 Pala res. tierra en JcJ :
127 Pala res. fuego en JcJ :
127 Pala res. agua en JcJ :
127 Pala res. aire en JcJ :
127 Pala res. neutral en JcJ :
127 Pala % res. tierra en JcJ :
127 Pala % res. fuego en JcJ :
127 Pala % res. agua en JcJ :
127 Pala % res. aire en JcJ :
127 Pala % Res. Neutral JcJ :
127 Pala EfectosAgilidad :
170 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Pala Esquiva pérdidas PA :
171 Pala al retiro de PM :
171 Pala Esquiva Pérdidas PM :
170 Pala ArmasDaños (agua) :
170 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
253 Pala Roba PdV (tierra) :
170 Pala Roba PdV (fuego) :
170 Pala Roba PdV (agua) :
172 Pala Roba PdV (aire) :
170 Pala Roba PdV (neutral) :
170 Pala Dañosdaños de tierra :
170 Pala daños neutrales :
170 Pala daños por empuje :
170 Pala daños con trampas :
170 Pala Potencia Trampas :
170 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Pala resistencia al fuego :
170 Pala resistencia al agua :
170 Pala resistencia al aire :
170 Pala resistencia neutral :
171 Pala % resistencia a la tierra :
170 Pala % resistencia al fuego :
170 Pala % resistencia al agua :
170 Pala % resistencia al aire :
170 Pala % resistencia neutral :
170 Pala Resistencia Críticos- :
170 Pala resistencia al empuje :
170 Pala res. tierra en JcJ :
170 Pala res. fuego en JcJ :
170 Pala res. agua en JcJ :
170 Pala res. aire en JcJ :
170 Pala res. neutral en JcJ :
170 Pala % res. tierra en JcJ :
170 Pala % res. fuego en JcJ :
170 Pala % res. agua en JcJ :
170 Pala % res. aire en JcJ :
170 Pala % Res. Neutral JcJ :
170 Pala EfectosAgilidad :
67 Pala - Criterio 1 Iniciativa :
67 Pala - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
68 Pala Esquiva Pérdidas PM :
67 Pala ArmasDaños (neutral) :
150 Pala Roba PdV (tierra) :
67 Pala Roba PdV (fuego) :
67 Pala Roba PdV (neutral) :
67 Pala Dañosdaños por empuje :
67 Pala daños con trampas :
67 Pala Potencia Trampas :
67 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Pala resistencia al fuego :
67 Pala resistencia al agua :
67 Pala resistencia al aire :
67 Pala resistencia neutral :
67 Pala % resistencia a la tierra :
67 Pala % resistencia al fuego :
67 Pala % resistencia al agua :
67 Pala % resistencia al aire :
67 Pala % resistencia neutral :
67 Pala Resistencia Críticos- :
67 Pala resistencia al empuje :
67 Pala res. tierra en JcJ :
67 Pala res. fuego en JcJ :
67 Pala res. agua en JcJ :
67 Pala res. aire en JcJ :
67 Pala res. neutral en JcJ :
67 Pala % res. tierra en JcJ :
67 Pala % res. fuego en JcJ :
67 Pala % res. agua en JcJ :
67 Pala % res. aire en JcJ :
67 Pala % Res. Neutral JcJ :
67 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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