¿ Cuáles armas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 83 para "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa fuego de nivel 83 para inteligencia y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y % resistencia al agua
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 85
Fuerza > 76Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 12..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Inteligencia : 16..50
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 15Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 31..40
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
140 Armas Daños (neutral) :
370 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
0 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
175 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
175 Armas Esquiva pérdidas PA :
176 Armas al retiro de PM :
176 Armas Esquiva Pérdidas PM :
176 Armas ArmasDaños (tierra) :
297 Armas Daños (neutral) :
483 Armas Roba PdV (tierra) :
176 Armas Roba PdV (fuego) :
178 Armas Roba PdV (agua) :
176 Armas Roba PdV (aire) :
178 Armas Roba PdV (neutral) :
184 Armas Dañosdaños de tierra :
180 Armas daños de fuego :
178 Armas daños neutrales :
179 Armas daños por empuje :
176 Armas Daños críticos :
176 Armas daños con trampas :
175 Armas Potencia Trampas :
175 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Armas resistencia al fuego :
177 Armas resistencia al agua :
178 Armas resistencia al aire :
177 Armas resistencia neutral :
177 Armas % resistencia a la tierra :
175 Armas % resistencia al fuego :
176 Armas % resistencia al agua :
175 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
175 Armas % resistencia neutral :
176 Armas Resistencia Críticos- :
176 Armas resistencia al empuje :
175 Armas res. tierra en JcJ :
175 Armas res. fuego en JcJ :
175 Armas res. agua en JcJ :
175 Armas res. aire en JcJ :
175 Armas res. neutral en JcJ :
175 Armas % res. tierra en JcJ :
175 Armas % res. fuego en JcJ :
175 Armas % res. agua en JcJ :
175 Armas % res. aire en JcJ :
175 Armas % Res. Neutral JcJ :
175 Armas EfectosInteligencia :
175 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
175 Armas Esquiva pérdidas PA :
176 Armas al retiro de PM :
176 Armas Esquiva Pérdidas PM :
176 Armas ArmasDaños (tierra) :
297 Armas Daños (neutral) :
483 Armas Roba PdV (tierra) :
176 Armas Roba PdV (fuego) :
178 Armas Roba PdV (agua) :
176 Armas Roba PdV (aire) :
178 Armas Roba PdV (neutral) :
184 Armas Dañosdaños de tierra :
180 Armas daños de fuego :
178 Armas daños neutrales :
179 Armas daños por empuje :
176 Armas Daños críticos :
176 Armas daños con trampas :
175 Armas Potencia Trampas :
175 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Armas resistencia al fuego :
177 Armas resistencia al agua :
178 Armas resistencia al aire :
177 Armas resistencia neutral :
177 Armas % resistencia a la tierra :
175 Armas % resistencia al fuego :
176 Armas % resistencia al aire :
175 Armas % resistencia neutral :
176 Armas Resistencia Críticos- :
176 Armas resistencia al empuje :
175 Armas res. tierra en JcJ :
175 Armas res. fuego en JcJ :
175 Armas res. agua en JcJ :
175 Armas res. aire en JcJ :
175 Armas res. neutral en JcJ :
175 Armas % res. tierra en JcJ :
175 Armas % res. fuego en JcJ :
175 Armas % res. agua en JcJ :
175 Armas % res. aire en JcJ :
175 Armas % Res. Neutral JcJ :
175 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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