¿ Cuál varita para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 81 para "Daños (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un aniripsa fuego de nivel 81 para inteligencia, daños (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 83
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 69Efectos
Inteligencia : 24..70Suerte : 8..20
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 51..60resistencia al fuego : 3resistencia al agua : 3resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Suerte : 30Agilidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 85Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 46..55resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20Inteligencia : 41..50resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
117 Varita Esquiva pérdidas PA :
117 Varita al retiro de PM :
117 Varita Esquiva Pérdidas PM :
117 Varita curas :
117 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
136 Varita Daños (fuego) :
226 Varita Daños (neutral) :
117 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
117 Varita Roba PdV (fuego) :
120 Varita Roba PdV (agua) :
117 Varita Roba PdV (aire) :
118 Varita Roba PdV (neutral) :
117 Varita Dañosdaños de tierra :
117 Varita daños de fuego :
117 Varita daños de agua :
117 Varita daños de aire :
117 Varita daños neutrales :
117 Varita Reenvía daños :
117 Varita daños por empuje :
117 Varita Daños críticos :
117 Varita daños con trampas :
117 Varita Potencia Trampas :
117 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Varita resistencia al fuego :
117 Varita resistencia al agua :
117 Varita resistencia al aire :
117 Varita resistencia neutral :
117 Varita % resistencia a la tierra :
117 Varita % resistencia al fuego :
117 Varita % resistencia al agua :
118 Varita % resistencia al aire :
117 Varita % resistencia neutral :
117 Varita Resistencia Críticos- :
117 Varita resistencia al empuje :
117 Varita res. tierra en JcJ :
117 Varita res. fuego en JcJ :
117 Varita res. agua en JcJ :
117 Varita res. aire en JcJ :
117 Varita res. neutral en JcJ :
117 Varita % res. tierra en JcJ :
117 Varita % res. fuego en JcJ :
117 Varita % res. agua en JcJ :
117 Varita % res. aire en JcJ :
117 Varita % Res. Neutral JcJ :
117 Varita EfectosInteligencia :
114 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Varita Esquiva pérdidas PA :
114 Varita al retiro de PM :
114 Varita Esquiva Pérdidas PM :
114 Varita curas :
114 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
129 Varita Daños (fuego) :
181 Varita Roba PdV (tierra) :
114 Varita Roba PdV (fuego) :
117 Varita Roba PdV (agua) :
114 Varita Roba PdV (aire) :
115 Varita Roba PdV (neutral) :
114 Varita Dañosdaños de tierra :
114 Varita daños de fuego :
114 Varita daños de agua :
114 Varita daños de aire :
114 Varita daños neutrales :
114 Varita Reenvía daños :
114 Varita daños por empuje :
114 Varita Daños críticos :
114 Varita daños con trampas :
114 Varita Potencia Trampas :
114 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Varita resistencia al fuego :
114 Varita resistencia al agua :
114 Varita resistencia al aire :
114 Varita resistencia neutral :
114 Varita % resistencia a la tierra :
114 Varita % resistencia al fuego :
114 Varita % resistencia al agua :
114 Varita % resistencia al aire :
114 Varita % resistencia neutral :
114 Varita Resistencia Críticos- :
114 Varita resistencia al empuje :
114 Varita res. tierra en JcJ :
114 Varita res. fuego en JcJ :
114 Varita res. agua en JcJ :
114 Varita res. aire en JcJ :
114 Varita res. neutral en JcJ :
114 Varita % res. tierra en JcJ :
114 Varita % res. fuego en JcJ :
114 Varita % res. agua en JcJ :
114 Varita % res. aire en JcJ :
114 Varita % Res. Neutral JcJ :
114 Varita EfectosInteligencia :
174 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
174 Varita Esquiva pérdidas PA :
174 Varita al retiro de PM :
174 Varita Esquiva Pérdidas PM :
174 Varita ArmasDaños (tierra) :
189 Varita Daños (fuego) :
242 Varita Daños (neutral) :
174 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
174 Varita Roba PdV (fuego) :
177 Varita Roba PdV (agua) :
174 Varita Roba PdV (aire) :
175 Varita Roba PdV (neutral) :
174 Varita Dañosdaños de tierra :
174 Varita daños de fuego :
174 Varita daños de agua :
174 Varita daños de aire :
174 Varita daños neutrales :
174 Varita Reenvía daños :
174 Varita daños por empuje :
174 Varita Daños críticos :
174 Varita daños con trampas :
174 Varita Potencia Trampas :
174 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
174 Varita resistencia al aire :
174 Varita resistencia neutral :
174 Varita % resistencia a la tierra :
174 Varita % resistencia al fuego :
174 Varita % resistencia al agua :
174 Varita % resistencia al aire :
174 Varita % resistencia neutral :
174 Varita Resistencia Críticos- :
174 Varita resistencia al empuje :
174 Varita res. tierra en JcJ :
174 Varita res. fuego en JcJ :
174 Varita res. agua en JcJ :
174 Varita res. aire en JcJ :
174 Varita res. neutral en JcJ :
174 Varita % res. tierra en JcJ :
174 Varita % res. fuego en JcJ :
174 Varita % res. agua en JcJ :
174 Varita % res. aire en JcJ :
174 Varita % Res. Neutral JcJ :
174 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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