¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 58 para "resistencia al empuje" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa fuego de nivel 58 para inteligencia, resistencia al empuje y pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia al empuje y pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 48Efectos
Inteligencia : 6..55
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 6..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 68Efectos
Inteligencia : 16..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
257 Armas Daños (neutral) :
726 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosInteligencia :
420 Armas - Criterio 1 PM :
420 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
420 Armas Esquiva pérdidas PA :
421 Armas al retiro de PM :
421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
421 Armas ArmasDaños (tierra) :
625 Armas Daños (neutral) :
1000 Armas Roba PdV (tierra) :
421 Armas Roba PdV (fuego) :
423 Armas Roba PdV (agua) :
422 Armas Roba PdV (aire) :
422 Armas Roba PdV (neutral) :
428 Armas Dañosdaños de tierra :
425 Armas daños de fuego :
424 Armas daños neutrales :
424 Armas daños por empuje :
422 Armas Daños críticos :
420 Armas daños con trampas :
420 Armas Potencia Trampas :
420 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
428 Armas resistencia al fuego :
422 Armas resistencia al agua :
423 Armas resistencia al aire :
422 Armas resistencia neutral :
428 Armas % resistencia a la tierra :
420 Armas % resistencia al fuego :
420 Armas % resistencia al agua :
420 Armas % resistencia al aire :
420 Armas % resistencia neutral :
420 Armas Resistencia Críticos- :
421 Armas res. tierra en JcJ :
420 Armas res. fuego en JcJ :
420 Armas res. agua en JcJ :
420 Armas res. aire en JcJ :
420 Armas res. neutral en JcJ :
420 Armas % res. tierra en JcJ :
420 Armas % res. fuego en JcJ :
420 Armas % res. agua en JcJ :
420 Armas % res. aire en JcJ :
420 Armas % Res. Neutral JcJ :
420 Armas EfectosInteligencia :
417 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
417 Armas Esquiva pérdidas PA :
418 Armas al retiro de PM :
418 Armas Esquiva Pérdidas PM :
418 Armas ArmasDaños (tierra) :
622 Armas Daños (neutral) :
999 Armas Roba PdV (tierra) :
418 Armas Roba PdV (fuego) :
420 Armas Roba PdV (agua) :
419 Armas Roba PdV (aire) :
419 Armas Roba PdV (neutral) :
425 Armas Dañosdaños de tierra :
421 Armas daños de fuego :
420 Armas daños neutrales :
421 Armas daños por empuje :
418 Armas Daños críticos :
417 Armas daños con trampas :
417 Armas Potencia Trampas :
417 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Armas resistencia al fuego :
419 Armas resistencia al agua :
420 Armas resistencia al aire :
419 Armas resistencia neutral :
425 Armas % resistencia a la tierra :
417 Armas % resistencia al fuego :
417 Armas % resistencia al agua :
417 Armas % resistencia al aire :
417 Armas % resistencia neutral :
417 Armas Resistencia Críticos- :
418 Armas resistencia al empuje :
417 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
417 Armas res. fuego en JcJ :
417 Armas res. agua en JcJ :
417 Armas res. aire en JcJ :
417 Armas res. neutral en JcJ :
417 Armas % res. tierra en JcJ :
417 Armas % res. fuego en JcJ :
417 Armas % res. agua en JcJ :
417 Armas % res. aire en JcJ :
417 Armas % Res. Neutral JcJ :
417 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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