¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 56 para "Esquiva pérdidas PA" y "PA-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa fuego de nivel 56 para inteligencia, esquiva pérdidas pa y pa-.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, esquiva pérdidas pa y pa-.
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..25Vitalidad : 31..40daños : 2..3GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 21..35Sabiduría : 11..15daños : 1..2Pods : 101..300
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 16..25daños de tierra : 4..5Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 11..15Suerte : 11..15Iniciativa : 51..100Pods : 201..300
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
10 Cinturón al retiro de PA :
4 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
1 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
2 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón PA- :
1 Cinturón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4 Cinturón daños de fuego :
5 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
5 Cinturón daños neutrales :
4 Cinturón Reenvía daños :
2 Cinturón daños por empuje :
3 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
3 Cinturón Potencia Trampas :
4 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón % resistencia a la tierra :
7 Cinturón % resistencia al fuego :
6 Cinturón % resistencia al agua :
7 Cinturón % resistencia al aire :
7 Cinturón % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
3 Cinturón resistencia al empuje :
2 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
1 Cinturón EfectosInteligencia :
20 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón PA- :
20 Cinturón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
29 Cinturón resistencia al aire :
29 Cinturón resistencia neutral :
26 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón EfectosInteligencia :
21 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
30 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
21 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
39Nivel : 39Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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