¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 43 para "pm" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa fuego de nivel 43 para Inteligencia, PM y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, PM y Potencia.
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-36Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 11..45
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte : -20..-16Inteligencia > 46Vitalidad > 13Efectos
Inteligencia : 40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
12 Armas - Criterio 3 PM :
12 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
195 Armas Daños (neutral) :
554 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
14 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosInteligencia :
298 Armas - Criterio 1 Potencia :
298 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
298 Armas Esquiva pérdidas PA :
299 Armas al retiro de PM :
298 Armas Esquiva Pérdidas PM :
298 Armas ArmasDaños (tierra) :
447 Armas Daños (neutral) :
752 Armas Roba PdV (tierra) :
298 Armas Roba PdV (fuego) :
299 Armas Roba PdV (agua) :
300 Armas Roba PdV (aire) :
300 Armas Roba PdV (neutral) :
303 Armas Dañosdaños de tierra :
299 Armas daños de fuego :
300 Armas daños neutrales :
300 Armas daños por empuje :
298 Armas Daños críticos :
298 Armas daños con trampas :
298 Armas Potencia Trampas :
298 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
305 Armas resistencia al fuego :
299 Armas resistencia al agua :
300 Armas resistencia al aire :
300 Armas resistencia neutral :
305 Armas % resistencia a la tierra :
298 Armas % resistencia al fuego :
298 Armas % resistencia al agua :
298 Armas % resistencia al aire :
298 Armas % resistencia neutral :
298 Armas Resistencia Críticos- :
298 Armas resistencia al empuje :
298 Armas res. tierra en JcJ :
298 Armas res. fuego en JcJ :
298 Armas res. agua en JcJ :
298 Armas res. aire en JcJ :
298 Armas res. neutral en JcJ :
298 Armas % res. tierra en JcJ :
298 Armas % res. fuego en JcJ :
298 Armas % res. agua en JcJ :
298 Armas % res. aire en JcJ :
298 Armas % Res. Neutral JcJ :
298 Armas EfectosInteligencia :
288 Armas - Criterio 1 PM :
288 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
288 Armas Esquiva pérdidas PA :
289 Armas al retiro de PM :
288 Armas Esquiva Pérdidas PM :
288 Armas ArmasDaños (tierra) :
439 Armas Daños (neutral) :
744 Armas Roba PdV (tierra) :
288 Armas Roba PdV (fuego) :
289 Armas Roba PdV (agua) :
290 Armas Roba PdV (aire) :
290 Armas Roba PdV (neutral) :
293 Armas Dañosdaños de tierra :
290 Armas daños de fuego :
290 Armas daños neutrales :
291 Armas daños por empuje :
288 Armas Daños críticos :
288 Armas daños con trampas :
288 Armas Potencia Trampas :
288 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
295 Armas resistencia al fuego :
289 Armas resistencia al agua :
290 Armas resistencia al aire :
290 Armas resistencia neutral :
295 Armas % resistencia a la tierra :
288 Armas % resistencia al fuego :
288 Armas % resistencia al agua :
288 Armas % resistencia al aire :
288 Armas % resistencia neutral :
288 Armas Resistencia Críticos- :
288 Armas resistencia al empuje :
288 Armas res. tierra en JcJ :
288 Armas res. fuego en JcJ :
288 Armas res. agua en JcJ :
288 Armas res. aire en JcJ :
288 Armas res. neutral en JcJ :
288 Armas % res. tierra en JcJ :
288 Armas % res. fuego en JcJ :
288 Armas % res. agua en JcJ :
288 Armas % res. aire en JcJ :
288 Armas % Res. Neutral JcJ :
288 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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