¿ Cuál martillo para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 186 para "% resistencia neutral" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa fuego de nivel 186 para Inteligencia, % resistencia neutral y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, % resistencia neutral y Daños (tierra).
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -45..-35Fuerza > 35Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 60Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 20..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
113 Martillo prospección :
111 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
99 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo Daños (aire) :
166 Martillo Daños (neutral) :
310 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
104 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
99 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
104 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
103 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
99 Martillo - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. fuego en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo EfectosInteligencia :
200 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
208 Martillo prospección :
210 Martillo al retiro de PA :
201 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
201 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (tierra) :
200 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
293 Martillo Daños (agua) :
249 Martillo Daños (aire) :
260 Martillo Daños (neutral) :
371 Martillo Roba PdV (tierra) :
201 Martillo Roba PdV (fuego) :
202 Martillo Roba PdV (agua) :
202 Martillo Roba PdV (aire) :
202 Martillo Roba PdV (neutral) :
204 Martillo Dañosdaños de tierra :
201 Martillo daños de fuego :
201 Martillo daños de agua :
201 Martillo daños de aire :
202 Martillo daños neutrales :
204 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
201 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Martillo resistencia al fuego :
204 Martillo resistencia al agua :
202 Martillo resistencia al aire :
203 Martillo resistencia neutral :
206 Martillo % resistencia a la tierra :
202 Martillo % resistencia al fuego :
204 Martillo % resistencia al agua :
202 Martillo % resistencia al aire :
201 Martillo Resistencia Críticos- :
201 Martillo resistencia al empuje :
201 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. agua en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
200 Martillo EfectosInteligencia :
120 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
130 Martillo al retiro de PA :
121 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
121 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (fuego) :
218 Martillo Daños (agua) :
173 Martillo Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
289 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
122 Martillo Roba PdV (agua) :
122 Martillo Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
124 Martillo Dañosdaños de tierra :
122 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
121 Martillo daños de aire :
122 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
121 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
123 Martillo resistencia al agua :
122 Martillo resistencia al aire :
123 Martillo resistencia neutral :
124 Martillo % resistencia a la tierra :
121 Martillo % resistencia al fuego :
123 Martillo % resistencia al agua :
122 Martillo % resistencia al aire :
121 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
121 Martillo resistencia al empuje :
121 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
65Nivel : 65Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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