
¿ Cuál martillo para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 170 para "daños (tierra)" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa fuego de nivel 170 para inteligencia, daños (tierra) y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y daños (aire).
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 89Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
173 Martillo prospección :
170 Martillo al retiro de PA :
163 Martillo Esquiva pérdidas PA :
162 Martillo al retiro de PM :
162 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
162 Martillo ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
308 Martillo Daños (agua) :
212 Martillo Daños (aire) :
162 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
369 Martillo Roba PdV (tierra) :
163 Martillo Roba PdV (fuego) :
166 Martillo Roba PdV (agua) :
164 Martillo Roba PdV (aire) :
163 Martillo Roba PdV (neutral) :
167 Martillo Dañosdaños de tierra :
162 Martillo daños de fuego :
163 Martillo daños de agua :
163 Martillo daños de aire :
163 Martillo daños neutrales :
165 Martillo Reenvía daños :
162 Martillo daños por empuje :
162 Martillo Daños críticos :
163 Martillo daños con trampas :
162 Martillo Potencia Trampas :
162 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Martillo resistencia al fuego :
166 Martillo resistencia al agua :
163 Martillo resistencia al aire :
163 Martillo resistencia neutral :
169 Martillo % resistencia a la tierra :
164 Martillo % resistencia al fuego :
166 Martillo % resistencia al agua :
165 Martillo % resistencia al aire :
163 Martillo % resistencia neutral :
165 Martillo Resistencia Críticos- :
162 Martillo resistencia al empuje :
163 Martillo res. tierra en JcJ :
162 Martillo res. fuego en JcJ :
162 Martillo res. agua en JcJ :
162 Martillo res. aire en JcJ :
162 Martillo res. neutral en JcJ :
162 Martillo % res. tierra en JcJ :
162 Martillo % res. fuego en JcJ :
162 Martillo % res. agua en JcJ :
162 Martillo % res. aire en JcJ :
162 Martillo % Res. Neutral JcJ :
162 Martillo EfectosInteligencia :
180 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
188 Martillo prospección :
187 Martillo al retiro de PA :
181 Martillo Esquiva pérdidas PA :
180 Martillo al retiro de PM :
180 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
180 Martillo ArmasDaños (fuego) :
273 Martillo Daños (agua) :
225 Martillo Daños (aire) :
180 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
347 Martillo Roba PdV (tierra) :
181 Martillo Roba PdV (fuego) :
182 Martillo Roba PdV (agua) :
181 Martillo Roba PdV (aire) :
181 Martillo Roba PdV (neutral) :
184 Martillo Dañosdaños de tierra :
181 Martillo daños de fuego :
181 Martillo daños de agua :
181 Martillo daños de aire :
181 Martillo daños neutrales :
184 Martillo Reenvía daños :
180 Martillo daños por empuje :
180 Martillo Daños críticos :
181 Martillo daños con trampas :
180 Martillo Potencia Trampas :
180 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
185 Martillo resistencia al fuego :
183 Martillo resistencia al agua :
181 Martillo resistencia al aire :
181 Martillo resistencia neutral :
186 Martillo % resistencia a la tierra :
182 Martillo % resistencia al fuego :
183 Martillo % resistencia al agua :
182 Martillo % resistencia al aire :
181 Martillo % resistencia neutral :
183 Martillo Resistencia Críticos- :
180 Martillo resistencia al empuje :
181 Martillo res. tierra en JcJ :
180 Martillo res. fuego en JcJ :
180 Martillo res. agua en JcJ :
180 Martillo res. aire en JcJ :
180 Martillo res. neutral en JcJ :
180 Martillo % res. tierra en JcJ :
180 Martillo % res. fuego en JcJ :
180 Martillo % res. agua en JcJ :
180 Martillo % res. aire en JcJ :
180 Martillo % Res. Neutral JcJ :
180 Martillo EfectosInteligencia :
199 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
207 Martillo prospección :
207 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
199 Martillo al retiro de PM :
199 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
199 Martillo ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
292 Martillo Daños (agua) :
248 Martillo Daños (neutral) :
368 Martillo Roba PdV (tierra) :
200 Martillo Roba PdV (fuego) :
201 Martillo Roba PdV (agua) :
200 Martillo Roba PdV (aire) :
201 Martillo Roba PdV (neutral) :
203 Martillo Dañosdaños de tierra :
199 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
202 Martillo Reenvía daños :
199 Martillo daños por empuje :
199 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
199 Martillo Potencia Trampas :
199 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Martillo resistencia al fuego :
203 Martillo resistencia al agua :
201 Martillo resistencia al aire :
201 Martillo resistencia neutral :
205 Martillo % resistencia a la tierra :
201 Martillo % resistencia al fuego :
202 Martillo % resistencia al agua :
201 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
203 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
199 Martillo res. fuego en JcJ :
199 Martillo res. agua en JcJ :
199 Martillo res. aire en JcJ :
199 Martillo res. neutral en JcJ :
199 Martillo % res. tierra en JcJ :
199 Martillo % res. fuego en JcJ :
199 Martillo % res. agua en JcJ :
199 Martillo % res. aire en JcJ :
199 Martillo % Res. Neutral JcJ :
199 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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