¿ Cuáles botas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 120 para "reenvía daños" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando las mejores botas para un Aniripsa fuego de nivel 120 para inteligencia, reenvía daños y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, reenvía daños y % res. fuego en jcj.
% resistencia al agua : -10..-7Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 251..350prospección : 11..15daños de fuego : 8..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia al fuego : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Inteligencia : 26..45Agilidad : 16..30Sabiduría : 21..30prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 4..6
Efectos
Inteligencia : 36..45Iniciativa : 81..100daños de fuego : 6..8% resistencia a la tierra : 3..5huida : 6..8
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al aire : 6..8resistencia neutral : 6..8huida : 4..5curas : 6..8
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6placaje : 5..7GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40daños de fuego : 4..6GC : 3..4
Inteligencia > 49Efectos
Inteligencia : 26..40% resistencia al fuego : 3..5
Efectos
PM : 1Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..20daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños neutrales : 3..4daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al fuego : 3..4resistencia neutral : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 1..2
Efectos
PM : 1Inteligencia : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 36..50Sabiduría : 16..25prospección : 4..5% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
PM : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30% resistencia al fuego : 3..5resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Botas Esquiva Pérdidas PM :
8 Botas ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Botas Roba PdV (fuego) :
0 Botas Roba PdV (neutral) :
0 Botas DañosReenvía daños :
0 Botas - Criterio 2 daños por empuje :
4 Botas daños con trampas :
1 Botas Potencia Trampas :
1 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Botas resistencia al fuego :
10 Botas resistencia al agua :
10 Botas resistencia al aire :
11 Botas resistencia neutral :
11 Botas % resistencia a la tierra :
10 Botas % resistencia al fuego :
9 Botas % resistencia al agua :
13 Botas % resistencia al aire :
13 Botas % resistencia neutral :
1 Botas Resistencia Críticos- :
3 Botas resistencia al empuje :
3 Botas res. tierra en JcJ :
0 Botas res. fuego en JcJ :
0 Botas res. agua en JcJ :
0 Botas res. aire en JcJ :
0 Botas res. neutral en JcJ :
0 Botas % res. tierra en JcJ :
0 Botas % res. fuego en JcJ :
0 Botas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
0 Botas % res. aire en JcJ :
0 Botas % Res. Neutral JcJ :
0 Botas EfectosInteligencia :
49 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Botas Esquiva pérdidas PA :
51 Botas al retiro de PM :
51 Botas Esquiva Pérdidas PM :
56 Botas ArmasDaños (neutral) :
49 Botas Roba PdV (tierra) :
49 Botas Roba PdV (fuego) :
49 Botas Roba PdV (agua) :
49 Botas Roba PdV (aire) :
49 Botas Roba PdV (neutral) :
49 Botas Dañosdaños de tierra :
57 Botas daños neutrales :
56 Botas daños por empuje :
51 Botas daños con trampas :
50 Botas Potencia Trampas :
50 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Botas resistencia al fuego :
56 Botas resistencia al agua :
57 Botas resistencia al aire :
58 Botas resistencia neutral :
57 Botas % resistencia a la tierra :
55 Botas % resistencia al fuego :
52 Botas % resistencia al agua :
60 Botas % resistencia al aire :
59 Botas % resistencia neutral :
50 Botas Resistencia Críticos- :
52 Botas resistencia al empuje :
52 Botas res. tierra en JcJ :
49 Botas res. fuego en JcJ :
49 Botas res. agua en JcJ :
49 Botas res. aire en JcJ :
49 Botas res. neutral en JcJ :
49 Botas % res. tierra en JcJ :
49 Botas % res. fuego en JcJ :
49 Botas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
49 Botas % res. aire en JcJ :
49 Botas % Res. Neutral JcJ :
49 Botas EfectosInteligencia :
49 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Botas Esquiva pérdidas PA :
51 Botas al retiro de PM :
51 Botas Esquiva Pérdidas PM :
56 Botas ArmasDaños (neutral) :
49 Botas Roba PdV (tierra) :
49 Botas Roba PdV (fuego) :
49 Botas Roba PdV (agua) :
49 Botas Roba PdV (aire) :
49 Botas Roba PdV (neutral) :
49 Botas Dañosdaños de tierra :
57 Botas daños neutrales :
56 Botas Reenvía daños :
49 Botas - Criterio 2 daños por empuje :
51 Botas daños con trampas :
50 Botas Potencia Trampas :
50 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Botas resistencia al fuego :
56 Botas resistencia al agua :
57 Botas resistencia al aire :
58 Botas resistencia neutral :
57 Botas % resistencia a la tierra :
55 Botas % resistencia al fuego :
52 Botas % resistencia al agua :
60 Botas % resistencia al aire :
59 Botas % resistencia neutral :
50 Botas Resistencia Críticos- :
52 Botas resistencia al empuje :
52 Botas res. tierra en JcJ :
49 Botas res. fuego en JcJ :
49 Botas res. agua en JcJ :
49 Botas res. aire en JcJ :
49 Botas res. neutral en JcJ :
49 Botas % res. tierra en JcJ :
49 Botas % res. agua en JcJ :
49 Botas % res. aire en JcJ :
49 Botas % Res. Neutral JcJ :
49 Botas Clase
mot absent : osamoda :
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