
¿ Cuál varita para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 109 para "gc" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa fuego de nivel 109 para inteligencia, gc y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, gc y resistencia al agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 111
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 28..80Suerte : 14..40
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 21..80Suerte : 24..90
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
10 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Varita Esquiva pérdidas PA :
10 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
37 Varita Daños (fuego) :
150 Varita Daños (neutral) :
152 Varita Roba PdV (tierra) :
11 Varita Roba PdV (fuego) :
15 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
10 Varita daños por empuje :
10 Varita Daños críticos :
10 Varita daños con trampas :
10 Varita Potencia Trampas :
10 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
12 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
11 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
11 Varita % resistencia neutral :
12 Varita Resistencia Críticos- :
10 Varita resistencia al empuje :
10 Varita res. tierra en JcJ :
10 Varita res. fuego en JcJ :
10 Varita res. agua en JcJ :
10 Varita res. aire en JcJ :
10 Varita res. neutral en JcJ :
10 Varita % res. tierra en JcJ :
10 Varita % res. fuego en JcJ :
10 Varita % res. agua en JcJ :
10 Varita % res. aire en JcJ :
10 Varita % Res. Neutral JcJ :
10 Varita EfectosInteligencia :
156 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Varita Esquiva pérdidas PA :
156 Varita al retiro de PM :
156 Varita Esquiva Pérdidas PM :
156 Varita ArmasDaños (tierra) :
176 Varita Daños (fuego) :
237 Varita Daños (neutral) :
236 Varita Roba PdV (tierra) :
156 Varita Roba PdV (fuego) :
159 Varita Roba PdV (agua) :
156 Varita Roba PdV (aire) :
157 Varita Roba PdV (neutral) :
156 Varita Dañosdaños de tierra :
156 Varita daños de fuego :
156 Varita daños de agua :
156 Varita daños de aire :
156 Varita daños neutrales :
156 Varita Reenvía daños :
156 Varita daños por empuje :
156 Varita Daños críticos :
156 Varita daños con trampas :
156 Varita Potencia Trampas :
156 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Varita resistencia al fuego :
156 Varita resistencia al agua :
156 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
156 Varita resistencia neutral :
157 Varita % resistencia a la tierra :
157 Varita % resistencia al fuego :
157 Varita % resistencia al agua :
157 Varita % resistencia al aire :
157 Varita % resistencia neutral :
156 Varita Resistencia Críticos- :
156 Varita resistencia al empuje :
156 Varita res. tierra en JcJ :
156 Varita res. fuego en JcJ :
156 Varita res. agua en JcJ :
156 Varita res. aire en JcJ :
156 Varita res. neutral en JcJ :
156 Varita % res. tierra en JcJ :
156 Varita % res. fuego en JcJ :
156 Varita % res. agua en JcJ :
156 Varita % res. aire en JcJ :
156 Varita % Res. Neutral JcJ :
156 Varita EfectosInteligencia :
160 Varita - Criterio 1 GC :
160 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
180 Varita Daños (fuego) :
241 Varita Daños (neutral) :
239 Varita Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
162 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al aire :
160 Varita resistencia neutral :
161 Varita % resistencia a la tierra :
161 Varita % resistencia al fuego :
161 Varita % resistencia al agua :
161 Varita % resistencia al aire :
161 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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