
¿ Cuál varita para un Aniripsa Sabiduría de nivel 96 para "vitalidad" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa de nivel 96 para sabiduría, vitalidad y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, vitalidad y iniciativa.
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..20Iniciativa : 201..300% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Al : -1iniciativa : -500Inteligencia > 85Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..40prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 72Vitalidad > 38Efectos
Agilidad : 9..15Vitalidad : 5Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 93Efectos
Agilidad : 14..50Vitalidad : 9..30Sabiduría : 11..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Inteligencia > 69Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 55Sabiduría : 30
Combates restantes : 38Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
120 Varita - Criterio 2 Iniciativa :
120 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
120 Varita Esquiva pérdidas PA :
120 Varita al retiro de PM :
120 Varita Esquiva Pérdidas PM :
120 Varita ArmasDaños (tierra) :
138 Varita Daños (fuego) :
201 Varita Daños (neutral) :
211 Varita Roba PdV (tierra) :
120 Varita Roba PdV (fuego) :
121 Varita Roba PdV (agua) :
120 Varita Roba PdV (aire) :
121 Varita Roba PdV (neutral) :
120 Varita Dañosdaños de tierra :
120 Varita daños de fuego :
120 Varita daños de agua :
120 Varita daños de aire :
120 Varita daños neutrales :
120 Varita Reenvía daños :
120 Varita daños por empuje :
120 Varita Daños críticos :
120 Varita daños con trampas :
120 Varita Potencia Trampas :
120 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Varita resistencia al fuego :
125 Varita resistencia al agua :
125 Varita resistencia al aire :
125 Varita resistencia neutral :
121 Varita % resistencia a la tierra :
121 Varita % resistencia al fuego :
121 Varita % resistencia al agua :
121 Varita % resistencia al aire :
121 Varita % resistencia neutral :
121 Varita Resistencia Críticos- :
120 Varita resistencia al empuje :
120 Varita res. tierra en JcJ :
120 Varita res. fuego en JcJ :
120 Varita res. agua en JcJ :
120 Varita res. aire en JcJ :
120 Varita res. neutral en JcJ :
120 Varita % res. tierra en JcJ :
120 Varita % res. fuego en JcJ :
120 Varita % res. agua en JcJ :
120 Varita % res. aire en JcJ :
120 Varita % Res. Neutral JcJ :
120 Varita EfectosSabiduría :
115 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
115 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
115 Varita Esquiva pérdidas PA :
115 Varita al retiro de PM :
115 Varita Esquiva Pérdidas PM :
115 Varita ArmasDaños (tierra) :
130 Varita Daños (fuego) :
212 Varita Daños (neutral) :
194 Varita Roba PdV (tierra) :
115 Varita Roba PdV (fuego) :
118 Varita Roba PdV (agua) :
115 Varita Roba PdV (aire) :
116 Varita Roba PdV (neutral) :
115 Varita Dañosdaños de tierra :
115 Varita daños de fuego :
115 Varita daños de agua :
115 Varita daños de aire :
115 Varita daños neutrales :
115 Varita Reenvía daños :
115 Varita daños por empuje :
115 Varita Daños críticos :
115 Varita daños con trampas :
115 Varita Potencia Trampas :
115 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Varita resistencia al fuego :
119 Varita resistencia al agua :
119 Varita resistencia al aire :
119 Varita resistencia neutral :
115 Varita % resistencia a la tierra :
116 Varita % resistencia al fuego :
116 Varita % resistencia al agua :
116 Varita % resistencia al aire :
116 Varita % resistencia neutral :
115 Varita Resistencia Críticos- :
115 Varita resistencia al empuje :
115 Varita res. tierra en JcJ :
115 Varita res. fuego en JcJ :
115 Varita res. agua en JcJ :
115 Varita res. aire en JcJ :
115 Varita res. neutral en JcJ :
115 Varita % res. tierra en JcJ :
115 Varita % res. fuego en JcJ :
115 Varita % res. agua en JcJ :
115 Varita % res. aire en JcJ :
115 Varita % Res. Neutral JcJ :
115 Varita EfectosVitalidad :
203 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
203 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
203 Varita Esquiva pérdidas PA :
203 Varita al retiro de PM :
203 Varita Esquiva Pérdidas PM :
203 Varita ArmasDaños (tierra) :
214 Varita Daños (fuego) :
263 Varita Daños (neutral) :
254 Varita Roba PdV (tierra) :
203 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
203 Varita Roba PdV (aire) :
204 Varita Roba PdV (neutral) :
203 Varita Dañosdaños de tierra :
203 Varita daños de fuego :
203 Varita daños de agua :
203 Varita daños de aire :
203 Varita daños neutrales :
203 Varita Reenvía daños :
203 Varita daños por empuje :
203 Varita Daños críticos :
203 Varita daños con trampas :
203 Varita Potencia Trampas :
203 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
203 Varita % resistencia a la tierra :
204 Varita % resistencia al fuego :
204 Varita % resistencia al agua :
204 Varita % resistencia al aire :
204 Varita % resistencia neutral :
203 Varita Resistencia Críticos- :
203 Varita resistencia al empuje :
203 Varita res. tierra en JcJ :
203 Varita res. fuego en JcJ :
203 Varita res. agua en JcJ :
203 Varita res. aire en JcJ :
203 Varita res. neutral en JcJ :
203 Varita % res. tierra en JcJ :
203 Varita % res. fuego en JcJ :
203 Varita % res. agua en JcJ :
203 Varita % res. aire en JcJ :
203 Varita % Res. Neutral JcJ :
203 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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