![Un personaje del juego Dofus, Aniripsa-Aire, de nivel 96](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_96.jpg)
¿ Cuál varita para un Aniripsa Sabiduría de nivel 96 para "daños (neutral)" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa de nivel 96 para sabiduría, daños (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (neutral) y al :.
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50
Sabiduría : 1..30
resistencia a la tierra : 1..10
resistencia al fuego : 1..10
resistencia al agua : 1..10
resistencia al aire : 1..10
resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20
Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35
Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1
Agilidad : 26..40
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5
AL : 6
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -15..-12Inteligencia > 69Efectos
Fuerza : 5
Inteligencia : 4..10
Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 5
Agilidad : 26..50
Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35
Potencia : 6..10
Vitalidad : 21..40
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27
(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2
AL : 4
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10
Vitalidad : 41..70
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 151..300
resistencia a la tierra : 3..5
resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3
AL : 6
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30
Suerte : 16..30
Vitalidad : 16..30
Sabiduría : 16..30
curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3
AL : 6
GC : 1/15 (+7)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
352 Varita Esquiva pérdidas PA :
352 Varita al retiro de PM :
352 Varita Esquiva Pérdidas PM :
352 Varita ArmasDaños (tierra) :
352 Varita Daños (fuego) :
352 Varita Daños (neutral) :
352 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
352 Varita Roba PdV (fuego) :
352 Varita Roba PdV (agua) :
352 Varita Roba PdV (aire) :
352 Varita Roba PdV (neutral) :
352 Varita AL : :
352 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
352 Varita daños de fuego :
352 Varita daños de agua :
352 Varita daños de aire :
352 Varita daños neutrales :
352 Varita Reenvía daños :
352 Varita daños por empuje :
352 Varita Daños críticos :
352 Varita daños con trampas :
352 Varita Potencia Trampas :
352 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Varita resistencia al fuego :
352 Varita resistencia al agua :
352 Varita resistencia al aire :
352 Varita resistencia neutral :
352 Varita % resistencia a la tierra :
352 Varita % resistencia al fuego :
352 Varita % resistencia al agua :
352 Varita % resistencia al aire :
352 Varita % resistencia neutral :
352 Varita Resistencia Críticos- :
352 Varita resistencia al empuje :
352 Varita res. tierra en JcJ :
352 Varita res. fuego en JcJ :
352 Varita res. agua en JcJ :
352 Varita res. aire en JcJ :
352 Varita res. neutral en JcJ :
352 Varita % res. tierra en JcJ :
352 Varita % res. fuego en JcJ :
352 Varita % res. agua en JcJ :
352 Varita % res. aire en JcJ :
352 Varita % Res. Neutral JcJ :
352 Varita EfectosSabiduría :
352 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Varita Esquiva pérdidas PA :
352 Varita al retiro de PM :
352 Varita Esquiva Pérdidas PM :
352 Varita ArmasDaños (tierra) :
352 Varita Daños (fuego) :
352 Varita Roba PdV (tierra) :
352 Varita Roba PdV (fuego) :
352 Varita Roba PdV (agua) :
352 Varita Roba PdV (aire) :
352 Varita Roba PdV (neutral) :
352 Varita AL : :
352 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
352 Varita daños de fuego :
352 Varita daños de agua :
352 Varita daños de aire :
352 Varita daños neutrales :
352 Varita Reenvía daños :
352 Varita daños por empuje :
352 Varita Daños críticos :
352 Varita daños con trampas :
352 Varita Potencia Trampas :
352 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Varita resistencia al fuego :
352 Varita resistencia al agua :
352 Varita resistencia al aire :
352 Varita resistencia neutral :
352 Varita % resistencia a la tierra :
352 Varita % resistencia al fuego :
352 Varita % resistencia al agua :
352 Varita % resistencia al aire :
352 Varita % resistencia neutral :
352 Varita Resistencia Críticos- :
352 Varita resistencia al empuje :
352 Varita res. tierra en JcJ :
352 Varita res. fuego en JcJ :
352 Varita res. agua en JcJ :
352 Varita res. aire en JcJ :
352 Varita res. neutral en JcJ :
352 Varita % res. tierra en JcJ :
352 Varita % res. fuego en JcJ :
352 Varita % res. agua en JcJ :
352 Varita % res. aire en JcJ :
352 Varita % Res. Neutral JcJ :
352 Varita EfectosSabiduría :
193 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
193 Varita Esquiva pérdidas PA :
193 Varita al retiro de PM :
193 Varita Esquiva Pérdidas PM :
193 Varita ArmasDaños (tierra) :
208 Varita Daños (fuego) :
290 Varita Daños (neutral) :
193 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
193 Varita Roba PdV (fuego) :
195 Varita Roba PdV (agua) :
193 Varita Roba PdV (aire) :
194 Varita Roba PdV (neutral) :
193 Varita Dañosdaños de tierra :
193 Varita daños de fuego :
193 Varita daños de agua :
193 Varita daños de aire :
193 Varita daños neutrales :
193 Varita Reenvía daños :
193 Varita daños por empuje :
193 Varita Daños críticos :
193 Varita daños con trampas :
193 Varita Potencia Trampas :
193 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Varita resistencia al fuego :
193 Varita resistencia al agua :
193 Varita resistencia al aire :
193 Varita resistencia neutral :
193 Varita % resistencia a la tierra :
193 Varita % resistencia al fuego :
193 Varita % resistencia al agua :
193 Varita % resistencia al aire :
193 Varita % resistencia neutral :
193 Varita Resistencia Críticos- :
193 Varita resistencia al empuje :
193 Varita res. tierra en JcJ :
193 Varita res. fuego en JcJ :
193 Varita res. agua en JcJ :
193 Varita res. aire en JcJ :
193 Varita res. neutral en JcJ :
193 Varita % res. tierra en JcJ :
193 Varita % res. fuego en JcJ :
193 Varita % res. agua en JcJ :
193 Varita % res. aire en JcJ :
193 Varita % Res. Neutral JcJ :
193 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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