¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Sabiduría de nivel 200 para "daños" y "roba pdv (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa de nivel 200 para sabiduría, daños y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños y roba pdv (tierra).
Efectos
Inteligencia : 46..60
Agilidad : 46..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 36..50
prospección : 6..10
daños : 7..10
resistencia a la tierra : 10..15
resistencia al aire : 10..15
resistencia neutral : 10..15
invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1
Potencia : 31..40
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 41..50
prospección : 11..20
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 6..10
invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..50
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
prospección : 21..30
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 6..10
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..50
prospección : 11..20
daños : 6..10
resistencia neutral : 6..10
GC : 3..4
invocaciones : 1..2
Efectos
Vitalidad : 151..300
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..600
daños : 5..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
Efectos
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 31..50
prospección : 9..13
daños : 6..8
% resistencia a la tierra : 4..5
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al agua : 4..5
resistencia al fuego : 6..10
resistencia al agua : 6..10
resistencia al aire : 6..10
Efectos
Inteligencia : 16..30
Agilidad : 31..50
Potencia : 6..10
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños : 6..10
% resistencia al agua : 5..8
resistencia al agua : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Pods : 500
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Agilidad : 41..60
Potencia : 11..15
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..15
daños : 5..7
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Al : 1
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..15
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 3..4
Pods : 501..600
GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
93 Cinturón invocaciones :
76 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
61 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
58 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
77 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
78 Cinturón daños neutrales :
76 Cinturón daños :
50 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
59 Cinturón daños con trampas :
54 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
80 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
71 Cinturón % resistencia al fuego :
76 Cinturón % resistencia al agua :
76 Cinturón % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
67 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
157 Cinturón Sabiduría :
135 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
143 Cinturón prospección :
160 Cinturón al retiro de PA :
136 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
136 Cinturón al retiro de PM :
136 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
135 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
135 Cinturón Daños (fuego) :
135 Cinturón Daños (agua) :
135 Cinturón Daños (aire) :
135 Cinturón Daños (neutral) :
135 Cinturón Roba PdV (tierra) :
135 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
135 Cinturón Roba PdV (agua) :
135 Cinturón Roba PdV (aire) :
135 Cinturón Roba PdV (neutral) :
135 Cinturón Dañosdaños de tierra :
140 Cinturón daños de fuego :
141 Cinturón daños de agua :
140 Cinturón daños de aire :
141 Cinturón daños neutrales :
141 Cinturón Reenvía daños :
136 Cinturón daños por empuje :
138 Cinturón Daños críticos :
136 Cinturón daños con trampas :
137 Cinturón Potencia Trampas :
139 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Cinturón resistencia al fuego :
142 Cinturón resistencia al agua :
140 Cinturón resistencia al aire :
140 Cinturón resistencia neutral :
141 Cinturón % resistencia a la tierra :
142 Cinturón % resistencia al fuego :
143 Cinturón % resistencia al agua :
143 Cinturón % resistencia al aire :
143 Cinturón % resistencia neutral :
142 Cinturón Resistencia Críticos- :
136 Cinturón resistencia al empuje :
138 Cinturón res. tierra en JcJ :
135 Cinturón res. fuego en JcJ :
135 Cinturón res. agua en JcJ :
135 Cinturón res. aire en JcJ :
135 Cinturón res. neutral en JcJ :
135 Cinturón % res. tierra en JcJ :
135 Cinturón % res. fuego en JcJ :
135 Cinturón % res. agua en JcJ :
135 Cinturón % res. aire en JcJ :
135 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
135 Cinturón EfectosInteligencia :
174 Cinturón Sabiduría :
154 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
162 Cinturón prospección :
177 Cinturón al retiro de PA :
155 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
155 Cinturón al retiro de PM :
155 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
154 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
154 Cinturón Daños (fuego) :
154 Cinturón Daños (agua) :
154 Cinturón Daños (aire) :
154 Cinturón Daños (neutral) :
154 Cinturón Roba PdV (fuego) :
154 Cinturón Roba PdV (agua) :
154 Cinturón Roba PdV (aire) :
154 Cinturón Roba PdV (neutral) :
154 Cinturón Dañosdaños de tierra :
159 Cinturón daños de fuego :
160 Cinturón daños de agua :
159 Cinturón daños de aire :
160 Cinturón daños neutrales :
160 Cinturón daños :
154 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
155 Cinturón daños por empuje :
157 Cinturón Daños críticos :
155 Cinturón daños con trampas :
156 Cinturón Potencia Trampas :
158 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Cinturón resistencia al fuego :
159 Cinturón resistencia al agua :
158 Cinturón resistencia al aire :
158 Cinturón resistencia neutral :
158 Cinturón % resistencia a la tierra :
158 Cinturón % resistencia al fuego :
160 Cinturón % resistencia al agua :
161 Cinturón % resistencia al aire :
161 Cinturón % resistencia neutral :
161 Cinturón Resistencia Críticos- :
155 Cinturón resistencia al empuje :
157 Cinturón res. tierra en JcJ :
154 Cinturón res. fuego en JcJ :
154 Cinturón res. agua en JcJ :
154 Cinturón res. aire en JcJ :
154 Cinturón res. neutral en JcJ :
154 Cinturón % res. tierra en JcJ :
154 Cinturón % res. fuego en JcJ :
154 Cinturón % res. agua en JcJ :
154 Cinturón % res. aire en JcJ :
154 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
154 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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