¿ Cuál martillo para un Aniripsa sabiduría de nivel 173 para "al retiro de PM" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa de nivel 173 para sabiduría, al retiro de pm y huida.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al retiro de pm y huida
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Martillo Esquiva pérdidas PA :
3 Martillo al retiro de PM :
3 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
3 Martillo huida :
3 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
5 Martillo Daños (fuego) :
8 Martillo Daños (neutral) :
14 Martillo Roba PdV (tierra) :
3 Martillo Roba PdV (fuego) :
4 Martillo Roba PdV (agua) :
3 Martillo Roba PdV (aire) :
3 Martillo Roba PdV (neutral) :
5 Martillo Dañosdaños de tierra :
3 Martillo daños de fuego :
3 Martillo daños de agua :
3 Martillo daños de aire :
3 Martillo daños neutrales :
5 Martillo Reenvía daños :
3 Martillo daños por empuje :
3 Martillo Daños críticos :
3 Martillo daños con trampas :
3 Martillo Potencia Trampas :
3 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Martillo resistencia al fuego :
3 Martillo resistencia al agua :
4 Martillo resistencia al aire :
4 Martillo resistencia neutral :
3 Martillo % resistencia a la tierra :
3 Martillo % resistencia al fuego :
3 Martillo % resistencia al agua :
3 Martillo % resistencia al aire :
3 Martillo % resistencia neutral :
3 Martillo Resistencia Críticos- :
3 Martillo resistencia al empuje :
3 Martillo res. tierra en JcJ :
3 Martillo res. fuego en JcJ :
3 Martillo res. agua en JcJ :
3 Martillo res. aire en JcJ :
3 Martillo res. neutral en JcJ :
3 Martillo % res. tierra en JcJ :
3 Martillo % res. fuego en JcJ :
3 Martillo % res. agua en JcJ :
3 Martillo % res. aire en JcJ :
3 Martillo % Res. Neutral JcJ :
3 Martillo EfectosSabiduría :
7 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
11 Martillo al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
7 Martillo huida :
7 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
9 Martillo Daños (fuego) :
11 Martillo Daños (aire) :
11 Martillo Daños (neutral) :
16 Martillo Roba PdV (tierra) :
7 Martillo Roba PdV (fuego) :
8 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
7 Martillo Roba PdV (neutral) :
8 Martillo Dañosdaños de tierra :
7 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños de aire :
7 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
7 Martillo daños por empuje :
7 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
7 Martillo Potencia Trampas :
7 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
8 Martillo resistencia al aire :
8 Martillo resistencia neutral :
7 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
7 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
7 Martillo % resistencia neutral :
7 Martillo Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
7 Martillo res. fuego en JcJ :
7 Martillo res. agua en JcJ :
7 Martillo res. aire en JcJ :
7 Martillo res. neutral en JcJ :
7 Martillo % res. tierra en JcJ :
7 Martillo % res. fuego en JcJ :
7 Martillo % res. agua en JcJ :
7 Martillo % res. aire en JcJ :
7 Martillo % Res. Neutral JcJ :
7 Martillo EfectosSabiduría :
6 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
10 Martillo al retiro de PA :
6 Martillo Esquiva pérdidas PA :
6 Martillo al retiro de PM :
6 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
6 Martillo ArmasDaños (tierra) :
8 Martillo Daños (fuego) :
10 Martillo Daños (aire) :
10 Martillo Daños (neutral) :
16 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
6 Martillo Roba PdV (aire) :
6 Martillo Roba PdV (neutral) :
7 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
6 Martillo daños de agua :
6 Martillo daños de aire :
6 Martillo daños neutrales :
7 Martillo Reenvía daños :
6 Martillo daños por empuje :
6 Martillo Daños críticos :
6 Martillo daños con trampas :
6 Martillo Potencia Trampas :
6 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
6 Martillo resistencia al agua :
7 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
6 Martillo % resistencia a la tierra :
6 Martillo % resistencia al fuego :
6 Martillo % resistencia al agua :
6 Martillo % resistencia al aire :
6 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo Resistencia Críticos- :
6 Martillo resistencia al empuje :
6 Martillo res. tierra en JcJ :
6 Martillo res. fuego en JcJ :
6 Martillo res. agua en JcJ :
6 Martillo res. aire en JcJ :
6 Martillo res. neutral en JcJ :
6 Martillo % res. tierra en JcJ :
6 Martillo % res. fuego en JcJ :
6 Martillo % res. agua en JcJ :
6 Martillo % res. aire en JcJ :
6 Martillo % Res. Neutral JcJ :
6 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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