¿ Cuál capa para un Aniripsa Sabiduría de nivel 160 para "Daños críticos" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 160 para sabiduría, daños críticos y potencia.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños críticos y potencia.
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Potencia : 21..25Sabiduría : 11..15daños : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
30 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
36 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
34 Capa Daños críticos :
30 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Capa resistencia al fuego :
47 Capa resistencia al agua :
52 Capa resistencia al aire :
47 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
42 Capa % resistencia al fuego :
50 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
45 Capa % resistencia neutral :
40 Capa Resistencia Críticos- :
36 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosPotencia :
99 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
99 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Capa Esquiva pérdidas PA :
100 Capa Esquiva Pérdidas PM :
99 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
99 Capa Roba PdV (fuego) :
99 Capa Roba PdV (neutral) :
99 Capa Dañosdaños de tierra :
105 Capa daños neutrales :
102 Capa daños por empuje :
99 Capa daños con trampas :
101 Capa Potencia Trampas :
100 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Capa resistencia al fuego :
108 Capa resistencia al agua :
111 Capa resistencia al aire :
107 Capa resistencia neutral :
106 Capa % resistencia a la tierra :
103 Capa % resistencia al fuego :
110 Capa % resistencia al agua :
105 Capa % resistencia al aire :
106 Capa % resistencia neutral :
102 Capa Resistencia Críticos- :
100 Capa resistencia al empuje :
99 Capa res. tierra en JcJ :
99 Capa res. fuego en JcJ :
99 Capa res. agua en JcJ :
99 Capa res. aire en JcJ :
99 Capa res. neutral en JcJ :
99 Capa % res. tierra en JcJ :
99 Capa % res. fuego en JcJ :
99 Capa % res. agua en JcJ :
99 Capa % res. aire en JcJ :
99 Capa % Res. Neutral JcJ :
99 Capa EfectosSabiduría :
81 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
82 Capa Esquiva Pérdidas PM :
81 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
81 Capa Roba PdV (fuego) :
81 Capa Roba PdV (neutral) :
81 Capa Dañosdaños por empuje :
81 Capa Daños críticos :
81 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
83 Capa Potencia Trampas :
82 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Capa resistencia al fuego :
92 Capa resistencia al agua :
95 Capa resistencia al aire :
91 Capa resistencia neutral :
89 Capa % resistencia a la tierra :
86 Capa % resistencia al fuego :
93 Capa % resistencia al agua :
88 Capa % resistencia al aire :
89 Capa % resistencia neutral :
84 Capa Resistencia Críticos- :
82 Capa resistencia al empuje :
81 Capa res. tierra en JcJ :
81 Capa res. fuego en JcJ :
81 Capa res. agua en JcJ :
81 Capa res. aire en JcJ :
81 Capa res. neutral en JcJ :
81 Capa % res. tierra en JcJ :
81 Capa % res. fuego en JcJ :
81 Capa % res. agua en JcJ :
81 Capa % res. aire en JcJ :
81 Capa % Res. Neutral JcJ :
81 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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