¿ Cuál cinturón para un Aniripsa sabiduría de nivel 140 para "Inteligencia" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa de nivel 140 para sabiduría, inteligencia y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, inteligencia y daños de aire
sin los objetos con malus.
Tengo un objeto en la lista negra.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
41 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
56 Cinturón al retiro de PA :
44 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
42 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
41 Cinturón Daños (fuego) :
41 Cinturón Daños (agua) :
41 Cinturón Daños (aire) :
41 Cinturón Daños (neutral) :
41 Cinturón Roba PdV (tierra) :
41 Cinturón Roba PdV (fuego) :
41 Cinturón Roba PdV (agua) :
41 Cinturón Roba PdV (aire) :
41 Cinturón Roba PdV (neutral) :
41 Cinturón Dañosdaños de tierra :
48 Cinturón daños de fuego :
43 Cinturón daños de agua :
45 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
47 Cinturón Reenvía daños :
42 Cinturón daños por empuje :
44 Cinturón Daños críticos :
44 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Cinturón resistencia al fuego :
56 Cinturón resistencia al agua :
54 Cinturón resistencia al aire :
56 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
58 Cinturón % resistencia al fuego :
52 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
53 Cinturón % resistencia neutral :
48 Cinturón Resistencia Críticos- :
43 Cinturón resistencia al empuje :
44 Cinturón res. tierra en JcJ :
41 Cinturón res. fuego en JcJ :
41 Cinturón res. agua en JcJ :
41 Cinturón res. aire en JcJ :
41 Cinturón res. neutral en JcJ :
41 Cinturón % res. tierra en JcJ :
41 Cinturón % res. fuego en JcJ :
41 Cinturón % res. agua en JcJ :
41 Cinturón % res. aire en JcJ :
41 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
41 Cinturón EfectosSabiduría :
83 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
89 Cinturón prospección :
105 Cinturón al retiro de PA :
84 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
84 Cinturón al retiro de PM :
84 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
83 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
85 Cinturón daños de fuego :
86 Cinturón daños de agua :
85 Cinturón daños de aire :
83 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
86 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
85 Cinturón Daños críticos :
84 Cinturón daños con trampas :
85 Cinturón Potencia Trampas :
87 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
87 Cinturón resistencia al agua :
86 Cinturón resistencia al aire :
86 Cinturón resistencia neutral :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
89 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
88 Cinturón % resistencia neutral :
90 Cinturón Resistencia Críticos- :
84 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón EfectosInteligencia :
98 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
98 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
116 Cinturón al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
99 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
98 Cinturón Daños (fuego) :
98 Cinturón Daños (agua) :
98 Cinturón Daños (aire) :
98 Cinturón Daños (neutral) :
98 Cinturón Roba PdV (tierra) :
98 Cinturón Roba PdV (fuego) :
98 Cinturón Roba PdV (agua) :
98 Cinturón Roba PdV (aire) :
98 Cinturón Roba PdV (neutral) :
98 Cinturón Dañosdaños de tierra :
101 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
101 Cinturón daños neutrales :
102 Cinturón Reenvía daños :
99 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
102 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
100 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
104 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
101 Cinturón % resistencia neutral :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
99 Cinturón resistencia al empuje :
100 Cinturón res. tierra en JcJ :
98 Cinturón res. fuego en JcJ :
98 Cinturón res. agua en JcJ :
98 Cinturón res. aire en JcJ :
98 Cinturón res. neutral en JcJ :
98 Cinturón % res. tierra en JcJ :
98 Cinturón % res. fuego en JcJ :
98 Cinturón % res. agua en JcJ :
98 Cinturón % res. aire en JcJ :
98 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
98 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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