¿ Cuál hacha para un Aniripsa sabiduría de nivel 139 para "AL :" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa de nivel 139 para Sabiduría, AL : y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, AL : y daños de aire.
Fuerza : -60..-46Fuerza > 140Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Sabiduría : 75
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Vitalidad : -10..-9Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 34..100Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -105..-80Fuerza > 134Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 34..65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 19..35Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 131Efectos
Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Fuerza > 128Efectos
Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -40..-31Fuerza > 90Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 55
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -45..-35Fuerza > 90Sabiduría > 8Efectos
Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 7..30Sabiduría : 11..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 118Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 6..20Vitalidad : 14..50Sabiduría : 14..50
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 15..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
470 Hacha Esquiva pérdidas PA :
470 Hacha al retiro de PM :
470 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
470 Hacha ArmasDaños (tierra) :
470 Hacha Daños (neutral) :
470 Hacha Roba PdV (tierra) :
470 Hacha Roba PdV (fuego) :
470 Hacha Roba PdV (agua) :
470 Hacha Roba PdV (aire) :
470 Hacha Roba PdV (neutral) :
470 Hacha AL : :
470 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
470 Hacha daños de fuego :
470 Hacha daños de aire :
470 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
470 Hacha daños por empuje :
470 Hacha Daños críticos :
470 Hacha daños con trampas :
470 Hacha Potencia Trampas :
470 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Hacha resistencia al fuego :
470 Hacha resistencia al agua :
470 Hacha resistencia al aire :
470 Hacha resistencia neutral :
470 Hacha % resistencia a la tierra :
470 Hacha % resistencia al fuego :
470 Hacha % resistencia al agua :
470 Hacha % resistencia al aire :
470 Hacha % resistencia neutral :
470 Hacha Resistencia Críticos- :
470 Hacha resistencia al empuje :
470 Hacha res. tierra en JcJ :
470 Hacha res. fuego en JcJ :
470 Hacha res. agua en JcJ :
470 Hacha res. aire en JcJ :
470 Hacha res. neutral en JcJ :
470 Hacha % res. tierra en JcJ :
470 Hacha % res. fuego en JcJ :
470 Hacha % res. agua en JcJ :
470 Hacha % res. aire en JcJ :
470 Hacha % Res. Neutral JcJ :
470 Hacha EfectosSabiduría :
135 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
135 Hacha Esquiva pérdidas PA :
135 Hacha al retiro de PM :
135 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
135 Hacha ArmasDaños (tierra) :
215 Hacha Daños (neutral) :
280 Hacha Roba PdV (tierra) :
135 Hacha Roba PdV (fuego) :
136 Hacha Roba PdV (agua) :
135 Hacha Roba PdV (aire) :
135 Hacha Roba PdV (neutral) :
135 Hacha Dañosdaños de tierra :
135 Hacha daños de fuego :
135 Hacha daños de aire :
135 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
135 Hacha daños por empuje :
135 Hacha Daños críticos :
135 Hacha daños con trampas :
135 Hacha Potencia Trampas :
135 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Hacha resistencia al fuego :
135 Hacha resistencia al agua :
135 Hacha resistencia al aire :
135 Hacha resistencia neutral :
135 Hacha % resistencia a la tierra :
135 Hacha % resistencia al fuego :
136 Hacha % resistencia al agua :
135 Hacha % resistencia al aire :
135 Hacha % resistencia neutral :
136 Hacha Resistencia Críticos- :
135 Hacha resistencia al empuje :
135 Hacha res. tierra en JcJ :
135 Hacha res. fuego en JcJ :
135 Hacha res. agua en JcJ :
135 Hacha res. aire en JcJ :
135 Hacha res. neutral en JcJ :
135 Hacha % res. tierra en JcJ :
135 Hacha % res. fuego en JcJ :
135 Hacha % res. agua en JcJ :
135 Hacha % res. aire en JcJ :
135 Hacha % Res. Neutral JcJ :
135 Hacha EfectosSabiduría :
470 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
470 Hacha Esquiva pérdidas PA :
470 Hacha al retiro de PM :
470 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
470 Hacha ArmasDaños (tierra) :
470 Hacha Daños (neutral) :
470 Hacha Roba PdV (tierra) :
470 Hacha Roba PdV (fuego) :
470 Hacha Roba PdV (agua) :
470 Hacha Roba PdV (aire) :
470 Hacha Roba PdV (neutral) :
470 Hacha AL : :
470 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
470 Hacha daños de fuego :
470 Hacha daños neutrales :
470 Hacha daños por empuje :
470 Hacha Daños críticos :
470 Hacha daños con trampas :
470 Hacha Potencia Trampas :
470 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Hacha resistencia al fuego :
470 Hacha resistencia al agua :
470 Hacha resistencia al aire :
470 Hacha resistencia neutral :
470 Hacha % resistencia a la tierra :
470 Hacha % resistencia al fuego :
470 Hacha % resistencia al agua :
470 Hacha % resistencia al aire :
470 Hacha % resistencia neutral :
470 Hacha Resistencia Críticos- :
470 Hacha resistencia al empuje :
470 Hacha res. tierra en JcJ :
470 Hacha res. fuego en JcJ :
470 Hacha res. agua en JcJ :
470 Hacha res. aire en JcJ :
470 Hacha res. neutral en JcJ :
470 Hacha % res. tierra en JcJ :
470 Hacha % res. fuego en JcJ :
470 Hacha % res. agua en JcJ :
470 Hacha % res. aire en JcJ :
470 Hacha % Res. Neutral JcJ :
470 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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