¿ Cuál hacha para un Aniripsa Sabiduría de nivel 121 para "al :" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa de nivel 121 para sabiduría, al : y prospección.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al : y prospección.
Fuerza : -105..-80Fuerza > 134Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 34..65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 131Efectos
Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -40..-31Fuerza > 90Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 55
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -45..-35Fuerza > 90Sabiduría > 8Efectos
Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 118Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 6..20Vitalidad : 14..50Sabiduría : 14..50
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 15..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 125Efectos
Vitalidad : 11..20Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 78Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
412 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
412 Hacha Esquiva pérdidas PA :
412 Hacha al retiro de PM :
412 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
412 Hacha ArmasDaños (tierra) :
412 Hacha Daños (neutral) :
412 Hacha Roba PdV (tierra) :
412 Hacha Roba PdV (fuego) :
412 Hacha Roba PdV (agua) :
412 Hacha Roba PdV (aire) :
412 Hacha Roba PdV (neutral) :
412 Hacha AL : :
412 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Hacha daños de fuego :
412 Hacha daños neutrales :
412 Hacha daños por empuje :
412 Hacha Daños críticos :
412 Hacha daños con trampas :
412 Hacha Potencia Trampas :
412 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Hacha resistencia al fuego :
412 Hacha resistencia al agua :
412 Hacha resistencia al aire :
412 Hacha resistencia neutral :
412 Hacha % resistencia a la tierra :
412 Hacha % resistencia al fuego :
412 Hacha % resistencia al agua :
412 Hacha % resistencia al aire :
412 Hacha % resistencia neutral :
412 Hacha Resistencia Críticos- :
412 Hacha resistencia al empuje :
412 Hacha res. tierra en JcJ :
412 Hacha res. fuego en JcJ :
412 Hacha res. agua en JcJ :
412 Hacha res. aire en JcJ :
412 Hacha res. neutral en JcJ :
412 Hacha % res. tierra en JcJ :
412 Hacha % res. fuego en JcJ :
412 Hacha % res. agua en JcJ :
412 Hacha % res. aire en JcJ :
412 Hacha % Res. Neutral JcJ :
412 Hacha EfectosSabiduría :
111 Hacha - Criterio 1 prospección :
111 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
178 Hacha Daños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosSabiduría :
412 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
412 Hacha Esquiva pérdidas PA :
412 Hacha al retiro de PM :
412 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
412 Hacha ArmasDaños (tierra) :
412 Hacha Daños (neutral) :
412 Hacha Roba PdV (tierra) :
412 Hacha Roba PdV (fuego) :
412 Hacha Roba PdV (agua) :
412 Hacha Roba PdV (aire) :
412 Hacha Roba PdV (neutral) :
412 Hacha AL : :
412 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
412 Hacha daños de fuego :
412 Hacha daños neutrales :
412 Hacha daños por empuje :
412 Hacha Daños críticos :
412 Hacha daños con trampas :
412 Hacha Potencia Trampas :
412 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
412 Hacha resistencia al fuego :
412 Hacha resistencia al agua :
412 Hacha resistencia al aire :
412 Hacha resistencia neutral :
412 Hacha % resistencia a la tierra :
412 Hacha % resistencia al fuego :
412 Hacha % resistencia al agua :
412 Hacha % resistencia al aire :
412 Hacha % resistencia neutral :
412 Hacha Resistencia Críticos- :
412 Hacha resistencia al empuje :
412 Hacha res. tierra en JcJ :
412 Hacha res. fuego en JcJ :
412 Hacha res. agua en JcJ :
412 Hacha res. aire en JcJ :
412 Hacha res. neutral en JcJ :
412 Hacha % res. tierra en JcJ :
412 Hacha % res. fuego en JcJ :
412 Hacha % res. agua en JcJ :
412 Hacha % res. aire en JcJ :
412 Hacha % Res. Neutral JcJ :
412 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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