¿ Cuál hacha para un Aniripsa Sabiduría de nivel 114 para "Daños (tierra)" y "PA-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa de nivel 114 para sabiduría, daños (tierra) y pa-.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (tierra) y pa-.
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 131Efectos
Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 5
Vitalidad : 45
Sabiduría : 5
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 15..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20
Suerte : 11..20
Vitalidad : 34..65
Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..40
Potencia : 6..10
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 201..400
prospección : 6..10
resistencia al fuego : 4..6
resistencia neutral : 4..6
GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 130Efectos
Agilidad : 26..50
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 109Efectos
Inteligencia : 4..10
Suerte : 4..10
Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 18..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25
Agilidad : 31..60
Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 23..65
Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 22..32
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
daños : 4..6
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
77 Hacha Esquiva pérdidas PA :
77 Hacha al retiro de PM :
77 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
77 Hacha ArmasDaños (tierra) :
77 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
259 Hacha Roba PdV (tierra) :
78 Hacha Roba PdV (fuego) :
77 Hacha Roba PdV (agua) :
77 Hacha Roba PdV (aire) :
77 Hacha Roba PdV (neutral) :
77 Hacha PA- :
77 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
77 Hacha daños neutrales :
77 Hacha daños por empuje :
77 Hacha daños con trampas :
77 Hacha Potencia Trampas :
77 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Hacha resistencia al fuego :
78 Hacha resistencia al agua :
77 Hacha resistencia al aire :
77 Hacha resistencia neutral :
78 Hacha % resistencia a la tierra :
77 Hacha % resistencia al fuego :
77 Hacha % resistencia al agua :
77 Hacha % resistencia al aire :
77 Hacha % resistencia neutral :
77 Hacha Resistencia Críticos- :
77 Hacha resistencia al empuje :
77 Hacha res. tierra en JcJ :
77 Hacha res. fuego en JcJ :
77 Hacha res. agua en JcJ :
77 Hacha res. aire en JcJ :
77 Hacha res. neutral en JcJ :
77 Hacha % res. tierra en JcJ :
77 Hacha % res. fuego en JcJ :
77 Hacha % res. agua en JcJ :
77 Hacha % res. aire en JcJ :
77 Hacha % Res. Neutral JcJ :
77 Hacha EfectosSabiduría :
102 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Hacha Esquiva pérdidas PA :
102 Hacha al retiro de PM :
102 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
102 Hacha ArmasDaños (neutral) :
228 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
103 Hacha Roba PdV (agua) :
102 Hacha Roba PdV (aire) :
102 Hacha Roba PdV (neutral) :
102 Hacha PA- :
102 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
102 Hacha daños de fuego :
102 Hacha daños neutrales :
102 Hacha daños por empuje :
102 Hacha Daños críticos :
102 Hacha daños con trampas :
102 Hacha Potencia Trampas :
102 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Hacha resistencia al fuego :
102 Hacha resistencia al agua :
102 Hacha resistencia al aire :
102 Hacha resistencia neutral :
102 Hacha % resistencia a la tierra :
102 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
102 Hacha % resistencia al aire :
102 Hacha % resistencia neutral :
103 Hacha Resistencia Críticos- :
102 Hacha resistencia al empuje :
102 Hacha res. tierra en JcJ :
102 Hacha res. fuego en JcJ :
102 Hacha res. agua en JcJ :
102 Hacha res. aire en JcJ :
102 Hacha res. neutral en JcJ :
102 Hacha % res. tierra en JcJ :
102 Hacha % res. fuego en JcJ :
102 Hacha % res. agua en JcJ :
102 Hacha % res. aire en JcJ :
102 Hacha % Res. Neutral JcJ :
102 Hacha EfectosSabiduría :
166 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Hacha Esquiva pérdidas PA :
166 Hacha al retiro de PM :
166 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
166 Hacha ArmasDaños (tierra) :
166 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
292 Hacha Roba PdV (tierra) :
166 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
166 Hacha Roba PdV (aire) :
166 Hacha Roba PdV (neutral) :
166 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
166 Hacha daños neutrales :
166 Hacha daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
166 Hacha daños con trampas :
166 Hacha Potencia Trampas :
166 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Hacha resistencia al fuego :
166 Hacha resistencia al agua :
166 Hacha resistencia al aire :
166 Hacha resistencia neutral :
166 Hacha % resistencia a la tierra :
166 Hacha % resistencia al fuego :
166 Hacha % resistencia al agua :
166 Hacha % resistencia al aire :
166 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
166 Hacha resistencia al empuje :
166 Hacha res. tierra en JcJ :
166 Hacha res. fuego en JcJ :
166 Hacha res. agua en JcJ :
166 Hacha res. aire en JcJ :
166 Hacha res. neutral en JcJ :
166 Hacha % res. tierra en JcJ :
166 Hacha % res. fuego en JcJ :
166 Hacha % res. agua en JcJ :
166 Hacha % res. aire en JcJ :
166 Hacha % Res. Neutral JcJ :
166 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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