¿ Cuáles armas para un Aniripsa agua/suerte de nivel 72 para "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa agua de nivel 72 para Suerte y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en Suerte y daños de aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 73
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Agilidad > 68Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 29..55
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
328 Armas Daños (neutral) :
877 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños de aire :
6 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas Criterio 2
EfectosSuerte :
498 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
498 Armas Esquiva pérdidas PA :
499 Armas al retiro de PM :
500 Armas Esquiva Pérdidas PM :
500 Armas ArmasDaños (tierra) :
769 Armas Daños (neutral) :
1184 Armas Roba PdV (tierra) :
499 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
499 Armas Roba PdV (aire) :
501 Armas Roba PdV (neutral) :
507 Armas Dañosdaños de tierra :
501 Armas daños de fuego :
501 Armas daños de aire :
498 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
502 Armas daños por empuje :
498 Armas Daños críticos :
499 Armas daños con trampas :
498 Armas Potencia Trampas :
498 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
514 Armas resistencia al fuego :
512 Armas resistencia al agua :
513 Armas resistencia al aire :
512 Armas resistencia neutral :
514 Armas % resistencia a la tierra :
498 Armas % resistencia al fuego :
498 Armas % resistencia al agua :
498 Armas % resistencia al aire :
498 Armas % resistencia neutral :
498 Armas Resistencia Críticos- :
499 Armas resistencia al empuje :
498 Armas res. tierra en JcJ :
498 Armas res. fuego en JcJ :
498 Armas res. agua en JcJ :
498 Armas res. aire en JcJ :
498 Armas res. neutral en JcJ :
498 Armas % res. tierra en JcJ :
498 Armas % res. fuego en JcJ :
498 Armas % res. agua en JcJ :
498 Armas % res. aire en JcJ :
498 Armas % Res. Neutral JcJ :
498 Armas EfectosSuerte :
492 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
492 Armas Esquiva pérdidas PA :
493 Armas al retiro de PM :
494 Armas Esquiva Pérdidas PM :
494 Armas ArmasDaños (tierra) :
763 Armas Daños (neutral) :
1181 Armas Roba PdV (tierra) :
493 Armas Roba PdV (fuego) :
496 Armas Roba PdV (agua) :
493 Armas Roba PdV (aire) :
495 Armas Roba PdV (neutral) :
501 Armas Dañosdaños de tierra :
498 Armas daños de fuego :
498 Armas daños neutrales :
496 Armas daños por empuje :
493 Armas Daños críticos :
493 Armas daños con trampas :
492 Armas Potencia Trampas :
492 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
508 Armas resistencia al fuego :
506 Armas resistencia al agua :
507 Armas resistencia al aire :
506 Armas resistencia neutral :
508 Armas % resistencia a la tierra :
492 Armas % resistencia al fuego :
492 Armas % resistencia al agua :
492 Armas % resistencia al aire :
492 Armas % resistencia neutral :
492 Armas Resistencia Críticos- :
494 Armas resistencia al empuje :
493 Armas res. tierra en JcJ :
492 Armas res. fuego en JcJ :
492 Armas res. agua en JcJ :
492 Armas res. aire en JcJ :
492 Armas res. neutral en JcJ :
492 Armas % res. tierra en JcJ :
492 Armas % res. fuego en JcJ :
492 Armas % res. agua en JcJ :
492 Armas % res. aire en JcJ :
492 Armas % Res. Neutral JcJ :
492 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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