¿ Cuál cinturón para un Aniripsa agua/suerte de nivel 67 para "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa agua de nivel 67 para suerte y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en suerte y daños de aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 70
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Agilidad : -20..-11Efectos
Suerte : 21..35daños : 1GC : 2
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 41..50Pods : 251..300
Efectos
Fuerza : 1..30Suerte : 1..30Vitalidad : 1..20daños : 1..3% resistencia a la tierra : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
28 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
9 Cinturón daños de fuego :
9 Cinturón daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
7 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
17 Cinturón resistencia al agua :
17 Cinturón resistencia al aire :
17 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
12 Cinturón % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
14 Cinturón % resistencia neutral :
10 Cinturón Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
50 Cinturón Suerte :
30 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
40 Cinturón al retiro de PA :
32 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
33 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
32 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
31 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
41 Cinturón resistencia al agua :
41 Cinturón resistencia al aire :
41 Cinturón resistencia neutral :
35 Cinturón % resistencia a la tierra :
35 Cinturón % resistencia al fuego :
35 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
30 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón EfectosInteligencia :
44 Cinturón Suerte :
24 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
28 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
31 Cinturón % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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