¿ Cuál hacha para un Aniripsa agua/suerte de nivel 46 para "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa agua de nivel 46 para suerte y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en suerte y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 47
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Fuerza > 46Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 38Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 42Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 20Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
72 Hacha Esquiva pérdidas PA :
72 Hacha al retiro de PM :
72 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
72 Hacha ArmasDaños (tierra) :
104 Hacha Daños (neutral) :
72 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
72 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
72 Hacha Roba PdV (aire) :
72 Hacha Roba PdV (neutral) :
72 Hacha Dañosdaños de tierra :
72 Hacha daños neutrales :
72 Hacha daños por empuje :
72 Hacha daños con trampas :
72 Hacha Potencia Trampas :
72 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Hacha resistencia al fuego :
72 Hacha resistencia al agua :
72 Hacha resistencia al aire :
72 Hacha resistencia neutral :
72 Hacha % resistencia a la tierra :
72 Hacha % resistencia al fuego :
72 Hacha % resistencia al agua :
72 Hacha % resistencia al aire :
72 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
72 Hacha resistencia al empuje :
72 Hacha res. tierra en JcJ :
72 Hacha res. fuego en JcJ :
72 Hacha res. agua en JcJ :
72 Hacha res. aire en JcJ :
72 Hacha res. neutral en JcJ :
72 Hacha % res. tierra en JcJ :
72 Hacha % res. fuego en JcJ :
72 Hacha % res. agua en JcJ :
72 Hacha % res. aire en JcJ :
72 Hacha % Res. Neutral JcJ :
72 Hacha Criterio 2
EfectosSuerte :
91 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
91 Hacha Esquiva pérdidas PA :
91 Hacha al retiro de PM :
91 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
91 Hacha ArmasDaños (tierra) :
118 Hacha Daños (neutral) :
91 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
91 Hacha Roba PdV (fuego) :
91 Hacha Roba PdV (agua) :
91 Hacha Roba PdV (aire) :
91 Hacha Roba PdV (neutral) :
91 Hacha Dañosdaños de tierra :
91 Hacha daños neutrales :
91 Hacha daños por empuje :
91 Hacha daños con trampas :
91 Hacha Potencia Trampas :
91 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Hacha resistencia al fuego :
91 Hacha resistencia al agua :
91 Hacha resistencia al aire :
91 Hacha resistencia neutral :
91 Hacha % resistencia a la tierra :
91 Hacha % resistencia al fuego :
91 Hacha % resistencia al agua :
91 Hacha % resistencia al aire :
91 Hacha % resistencia neutral :
91 Hacha Resistencia Críticos- :
91 Hacha resistencia al empuje :
91 Hacha res. tierra en JcJ :
91 Hacha res. fuego en JcJ :
91 Hacha res. agua en JcJ :
91 Hacha res. aire en JcJ :
91 Hacha res. neutral en JcJ :
91 Hacha % res. tierra en JcJ :
91 Hacha % res. fuego en JcJ :
91 Hacha % res. agua en JcJ :
91 Hacha % res. aire en JcJ :
91 Hacha % Res. Neutral JcJ :
91 Hacha EfectosSuerte :
35 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños por empuje :
35 Hacha daños con trampas :
35 Hacha Potencia Trampas :
35 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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