¿ Cuál cinturón para un Aniripsa agua/suerte de nivel 31 para "invocaciones" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa agua de nivel 31 para Suerte, invocaciones y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, invocaciones y Vitalidad.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 7..10invocaciones : 1
Agilidad : -20..-11Efectos
Suerte : 21..35daños : 1GC : 2
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15GC : 2
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
26 Cinturón Vitalidad :
19 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
19 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
19 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
19 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
19 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
20 Cinturón % resistencia a la tierra :
19 Cinturón % resistencia al fuego :
20 Cinturón % resistencia al agua :
20 Cinturón % resistencia al aire :
20 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosInteligencia :
30 Cinturón Suerte :
24 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
24 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
25 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
17 Cinturón Suerte :
10 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
10 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
10 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
10 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
11 Cinturón daños neutrales :
11 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Cinturón resistencia al fuego :
11 Cinturón resistencia al agua :
11 Cinturón resistencia al aire :
11 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón % resistencia a la tierra :
10 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
10 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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