
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 23 para "al retiro de pa" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa agua de nivel 23 para suerte, al retiro de pa y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al retiro de pa y daños (tierra).
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 6..18
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte > 26Efectos
Suerte : 6..10
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 8..11
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Suerte > 19Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 9..11
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..12
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/10 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 10
Suerte : 5
Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Fuerza > 26Efectos
Fuerza : 9..15
Inteligencia : 5
Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 4..21
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Fuerza > 6Inteligencia > 19 Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 6..11
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
95 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
96 Armas al retiro de PM :
95 Armas Esquiva Pérdidas PM :
95 Armas ArmasDaños (tierra) :
95 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
394 Armas Roba PdV (tierra) :
95 Armas Roba PdV (fuego) :
95 Armas Roba PdV (agua) :
97 Armas Roba PdV (aire) :
95 Armas Roba PdV (neutral) :
98 Armas Dañosdaños de tierra :
96 Armas daños neutrales :
97 Armas daños por empuje :
95 Armas daños con trampas :
95 Armas Potencia Trampas :
95 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Armas resistencia al fuego :
95 Armas resistencia al agua :
95 Armas resistencia al aire :
95 Armas resistencia neutral :
95 Armas % resistencia a la tierra :
95 Armas % resistencia al fuego :
95 Armas % resistencia al agua :
95 Armas % resistencia al aire :
95 Armas % resistencia neutral :
95 Armas Resistencia Críticos- :
95 Armas resistencia al empuje :
95 Armas res. tierra en JcJ :
95 Armas res. fuego en JcJ :
95 Armas res. agua en JcJ :
95 Armas res. aire en JcJ :
95 Armas res. neutral en JcJ :
95 Armas % res. tierra en JcJ :
95 Armas % res. fuego en JcJ :
95 Armas % res. agua en JcJ :
95 Armas % res. aire en JcJ :
95 Armas % Res. Neutral JcJ :
95 Armas EfectosSuerte :
200 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
201 Armas al retiro de PM :
200 Armas Esquiva Pérdidas PM :
200 Armas ArmasDaños (tierra) :
200 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
458 Armas Roba PdV (tierra) :
200 Armas Roba PdV (fuego) :
200 Armas Roba PdV (agua) :
201 Armas Roba PdV (aire) :
200 Armas Roba PdV (neutral) :
203 Armas Dañosdaños de tierra :
201 Armas daños de fuego :
202 Armas daños neutrales :
202 Armas daños por empuje :
200 Armas Daños críticos :
200 Armas daños con trampas :
200 Armas Potencia Trampas :
200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Armas resistencia al fuego :
200 Armas resistencia al agua :
200 Armas resistencia al aire :
200 Armas resistencia neutral :
200 Armas % resistencia a la tierra :
200 Armas % resistencia al fuego :
200 Armas % resistencia al agua :
200 Armas % resistencia al aire :
200 Armas % resistencia neutral :
200 Armas Resistencia Críticos- :
200 Armas resistencia al empuje :
200 Armas res. tierra en JcJ :
200 Armas res. fuego en JcJ :
200 Armas res. agua en JcJ :
200 Armas res. aire en JcJ :
200 Armas res. neutral en JcJ :
200 Armas % res. tierra en JcJ :
200 Armas % res. fuego en JcJ :
200 Armas % res. agua en JcJ :
200 Armas % res. aire en JcJ :
200 Armas % Res. Neutral JcJ :
200 Armas EfectosSuerte :
120 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
121 Armas al retiro de PM :
120 Armas Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (neutral) :
378 Armas Roba PdV (tierra) :
120 Armas Roba PdV (fuego) :
120 Armas Roba PdV (agua) :
121 Armas Roba PdV (aire) :
120 Armas Roba PdV (neutral) :
123 Armas Dañosdaños de tierra :
122 Armas daños de fuego :
122 Armas daños neutrales :
122 Armas daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
120 Armas daños con trampas :
120 Armas Potencia Trampas :
120 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Armas resistencia al fuego :
120 Armas resistencia al agua :
120 Armas resistencia al aire :
120 Armas resistencia neutral :
120 Armas % resistencia a la tierra :
120 Armas % resistencia al fuego :
120 Armas % resistencia al agua :
120 Armas % resistencia al aire :
120 Armas % resistencia neutral :
120 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
120 Armas res. fuego en JcJ :
120 Armas res. agua en JcJ :
120 Armas res. aire en JcJ :
120 Armas res. neutral en JcJ :
120 Armas % res. tierra en JcJ :
120 Armas % res. fuego en JcJ :
120 Armas % res. agua en JcJ :
120 Armas % res. aire en JcJ :
120 Armas % Res. Neutral JcJ :
120 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
95Nivel : 95Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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