¿ Cuál pala para un Aniripsa agua/suerte de nivel 169 para "reenvía daños" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Aniripsa agua de nivel 169 para suerte, reenvía daños y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, reenvía daños y daños (aire).
Suerte > 143Efectos
Suerte : 46..135Agilidad : 9..25Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Suerte > 160Efectos
Inteligencia : 18..50Suerte : 34..100Agilidad : 24..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte > 90Efectos
Suerte : 36..105Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -45..-35Suerte > 139Efectos
Inteligencia : 95Suerte : 85
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 9..25Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Vitalidad : -25..-20Suerte > 154Efectos
Suerte : 12..65Agilidad : 18..100Sabiduría : 7..35
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-16Suerte > 121Efectos
Fuerza : 21..80Suerte : 31..130Agilidad : 11..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Suerte > 126Efectos
Fuerza : 35Inteligencia : 100Suerte : 55Vitalidad : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
54 Pala Esquiva Pérdidas PM :
53 Pala ArmasDaños (aire) :
53 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
187 Pala Roba PdV (tierra) :
54 Pala Roba PdV (fuego) :
54 Pala Roba PdV (neutral) :
54 Pala DañosReenvía daños :
53 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
53 Pala daños con trampas :
53 Pala Potencia Trampas :
53 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Pala resistencia al fuego :
53 Pala resistencia al agua :
54 Pala resistencia al aire :
55 Pala resistencia neutral :
55 Pala % resistencia a la tierra :
54 Pala % resistencia al fuego :
54 Pala % resistencia al agua :
53 Pala % resistencia al aire :
55 Pala % resistencia neutral :
53 Pala Resistencia Críticos- :
54 Pala resistencia al empuje :
53 Pala res. tierra en JcJ :
53 Pala res. fuego en JcJ :
53 Pala res. agua en JcJ :
53 Pala res. aire en JcJ :
53 Pala res. neutral en JcJ :
53 Pala % res. tierra en JcJ :
53 Pala % res. fuego en JcJ :
53 Pala % res. agua en JcJ :
53 Pala % res. aire en JcJ :
53 Pala % Res. Neutral JcJ :
53 Pala EfectosSuerte :
250 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Pala Esquiva pérdidas PA :
251 Pala al retiro de PM :
251 Pala Esquiva Pérdidas PM :
250 Pala ArmasDaños (aire) :
250 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
331 Pala Roba PdV (tierra) :
250 Pala Roba PdV (fuego) :
250 Pala Roba PdV (agua) :
251 Pala Roba PdV (aire) :
250 Pala Roba PdV (neutral) :
250 Pala Dañosdaños de tierra :
250 Pala daños neutrales :
250 Pala daños por empuje :
250 Pala daños con trampas :
250 Pala Potencia Trampas :
250 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Pala resistencia al fuego :
250 Pala resistencia al agua :
250 Pala resistencia al aire :
250 Pala resistencia neutral :
250 Pala % resistencia a la tierra :
250 Pala % resistencia al fuego :
250 Pala % resistencia al agua :
250 Pala % resistencia al aire :
250 Pala % resistencia neutral :
250 Pala Resistencia Críticos- :
250 Pala resistencia al empuje :
250 Pala res. tierra en JcJ :
250 Pala res. fuego en JcJ :
250 Pala res. agua en JcJ :
250 Pala res. aire en JcJ :
250 Pala res. neutral en JcJ :
250 Pala % res. tierra en JcJ :
250 Pala % res. fuego en JcJ :
250 Pala % res. agua en JcJ :
250 Pala % res. aire en JcJ :
250 Pala % Res. Neutral JcJ :
250 Pala EfectosSuerte :
219 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Pala Esquiva pérdidas PA :
220 Pala al retiro de PM :
221 Pala Esquiva Pérdidas PM :
219 Pala ArmasDaños (neutral) :
301 Pala Roba PdV (tierra) :
219 Pala Roba PdV (fuego) :
219 Pala Roba PdV (agua) :
220 Pala Roba PdV (aire) :
220 Pala Roba PdV (neutral) :
219 Pala Dañosdaños de tierra :
219 Pala daños neutrales :
219 Pala Reenvía daños :
219 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
220 Pala daños con trampas :
219 Pala Potencia Trampas :
219 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Pala resistencia al fuego :
219 Pala resistencia al agua :
219 Pala resistencia al aire :
219 Pala resistencia neutral :
219 Pala % resistencia a la tierra :
220 Pala % resistencia al fuego :
219 Pala % resistencia al agua :
220 Pala % resistencia al aire :
219 Pala % resistencia neutral :
219 Pala Resistencia Críticos- :
219 Pala resistencia al empuje :
219 Pala res. tierra en JcJ :
219 Pala res. fuego en JcJ :
219 Pala res. agua en JcJ :
219 Pala res. aire en JcJ :
219 Pala res. neutral en JcJ :
219 Pala % res. tierra en JcJ :
219 Pala % res. fuego en JcJ :
219 Pala % res. agua en JcJ :
219 Pala % res. aire en JcJ :
219 Pala % Res. Neutral JcJ :
219 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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