¿ Cuál hacha para un Aniripsa agua/suerte de nivel 146 para "Daños (fuego)" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa agua de nivel 146 para suerte, daños (fuego) y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y al :.
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 138Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 21..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -60..-46Fuerza > 102Efectos
Suerte : 35Agilidad : 40Vitalidad : 45
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 130Vitalidad > 48Efectos
Suerte : 20Agilidad : 35Vitalidad : 5
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 13..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -70..-54Fuerza > 152Efectos
Fuerza : 16..45Suerte : 34..100Agilidad : 4..10Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 155Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 34..100Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
491 Hacha Esquiva pérdidas PA :
491 Hacha al retiro de PM :
491 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
491 Hacha ArmasDaños (tierra) :
491 Hacha Daños (fuego) :
491 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
491 Hacha Roba PdV (tierra) :
491 Hacha Roba PdV (fuego) :
491 Hacha Roba PdV (agua) :
491 Hacha Roba PdV (aire) :
491 Hacha Roba PdV (neutral) :
491 Hacha AL : :
491 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
491 Hacha daños de fuego :
491 Hacha daños neutrales :
491 Hacha daños por empuje :
491 Hacha Daños críticos :
491 Hacha daños con trampas :
491 Hacha Potencia Trampas :
491 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Hacha resistencia al fuego :
491 Hacha resistencia al agua :
491 Hacha resistencia al aire :
491 Hacha resistencia neutral :
491 Hacha % resistencia a la tierra :
491 Hacha % resistencia al fuego :
491 Hacha % resistencia al agua :
491 Hacha % resistencia al aire :
491 Hacha % resistencia neutral :
491 Hacha Resistencia Críticos- :
491 Hacha resistencia al empuje :
491 Hacha res. tierra en JcJ :
491 Hacha res. fuego en JcJ :
491 Hacha res. agua en JcJ :
491 Hacha res. aire en JcJ :
491 Hacha res. neutral en JcJ :
491 Hacha % res. tierra en JcJ :
491 Hacha % res. fuego en JcJ :
491 Hacha % res. agua en JcJ :
491 Hacha % res. aire en JcJ :
491 Hacha % Res. Neutral JcJ :
491 Hacha EfectosSuerte :
491 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
491 Hacha Esquiva pérdidas PA :
491 Hacha al retiro de PM :
491 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
491 Hacha ArmasDaños (tierra) :
491 Hacha Daños (neutral) :
491 Hacha Roba PdV (tierra) :
491 Hacha Roba PdV (fuego) :
491 Hacha Roba PdV (agua) :
491 Hacha Roba PdV (aire) :
491 Hacha Roba PdV (neutral) :
491 Hacha AL : :
491 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
491 Hacha daños de fuego :
491 Hacha daños neutrales :
491 Hacha daños por empuje :
491 Hacha Daños críticos :
491 Hacha daños con trampas :
491 Hacha Potencia Trampas :
491 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Hacha resistencia al fuego :
491 Hacha resistencia al agua :
491 Hacha resistencia al aire :
491 Hacha resistencia neutral :
491 Hacha % resistencia a la tierra :
491 Hacha % resistencia al fuego :
491 Hacha % resistencia al agua :
491 Hacha % resistencia al aire :
491 Hacha % resistencia neutral :
491 Hacha Resistencia Críticos- :
491 Hacha resistencia al empuje :
491 Hacha res. tierra en JcJ :
491 Hacha res. fuego en JcJ :
491 Hacha res. agua en JcJ :
491 Hacha res. aire en JcJ :
491 Hacha res. neutral en JcJ :
491 Hacha % res. tierra en JcJ :
491 Hacha % res. fuego en JcJ :
491 Hacha % res. agua en JcJ :
491 Hacha % res. aire en JcJ :
491 Hacha % Res. Neutral JcJ :
491 Hacha EfectosSuerte :
166 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Hacha Esquiva pérdidas PA :
166 Hacha al retiro de PM :
166 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
166 Hacha ArmasDaños (tierra) :
242 Hacha Daños (fuego) :
166 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
336 Hacha Roba PdV (tierra) :
167 Hacha Roba PdV (fuego) :
167 Hacha Roba PdV (agua) :
166 Hacha Roba PdV (aire) :
166 Hacha Roba PdV (neutral) :
166 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
166 Hacha daños neutrales :
166 Hacha daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
166 Hacha daños con trampas :
166 Hacha Potencia Trampas :
166 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Hacha resistencia al fuego :
168 Hacha resistencia al agua :
167 Hacha resistencia al aire :
167 Hacha resistencia neutral :
168 Hacha % resistencia a la tierra :
166 Hacha % resistencia al fuego :
167 Hacha % resistencia al agua :
166 Hacha % resistencia al aire :
166 Hacha % resistencia neutral :
167 Hacha Resistencia Críticos- :
166 Hacha resistencia al empuje :
166 Hacha res. tierra en JcJ :
166 Hacha res. fuego en JcJ :
166 Hacha res. agua en JcJ :
166 Hacha res. aire en JcJ :
166 Hacha res. neutral en JcJ :
166 Hacha % res. tierra en JcJ :
166 Hacha % res. fuego en JcJ :
166 Hacha % res. agua en JcJ :
166 Hacha % res. aire en JcJ :
166 Hacha % Res. Neutral JcJ :
166 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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