¿ Cuáles armas para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 14 para "Daños (aire)" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa agua de nivel 14 para suerte, daños (aire) y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y daños de fuego.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -5Sabiduría : -5Agilidad > 11Efectos
Suerte : 6..10Agilidad : 6..10Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 7..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
71 Armas Esquiva pérdidas PA :
72 Armas al retiro de PM :
71 Armas Esquiva Pérdidas PM :
71 Armas ArmasDaños (tierra) :
119 Armas Daños (aire) :
71 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
259 Armas Roba PdV (tierra) :
71 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
71 Armas Roba PdV (aire) :
71 Armas Roba PdV (neutral) :
74 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños de fuego :
71 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
73 Armas daños por empuje :
71 Armas daños con trampas :
71 Armas Potencia Trampas :
71 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
71 Armas resistencia al aire :
71 Armas resistencia neutral :
71 Armas % resistencia a la tierra :
71 Armas % resistencia al fuego :
71 Armas % resistencia al agua :
71 Armas % resistencia al aire :
71 Armas % resistencia neutral :
71 Armas Resistencia Críticos- :
71 Armas resistencia al empuje :
71 Armas res. tierra en JcJ :
71 Armas res. fuego en JcJ :
71 Armas res. agua en JcJ :
71 Armas res. aire en JcJ :
71 Armas res. neutral en JcJ :
71 Armas % res. tierra en JcJ :
71 Armas % res. fuego en JcJ :
71 Armas % res. agua en JcJ :
71 Armas % res. aire en JcJ :
71 Armas % Res. Neutral JcJ :
71 Armas EfectosSuerte :
55 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
55 Armas Esquiva pérdidas PA :
56 Armas al retiro de PM :
55 Armas Esquiva Pérdidas PM :
55 Armas ArmasDaños (tierra) :
106 Armas Daños (neutral) :
225 Armas Roba PdV (tierra) :
55 Armas Roba PdV (fuego) :
55 Armas Roba PdV (agua) :
55 Armas Roba PdV (aire) :
55 Armas Roba PdV (neutral) :
58 Armas Dañosdaños de tierra :
56 Armas daños de fuego :
55 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
57 Armas daños por empuje :
55 Armas daños con trampas :
55 Armas Potencia Trampas :
55 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Armas resistencia al fuego :
55 Armas resistencia al agua :
55 Armas resistencia al aire :
55 Armas resistencia neutral :
55 Armas % resistencia a la tierra :
55 Armas % resistencia al fuego :
55 Armas % resistencia al agua :
55 Armas % resistencia al aire :
55 Armas % resistencia neutral :
55 Armas Resistencia Críticos- :
55 Armas resistencia al empuje :
55 Armas res. tierra en JcJ :
55 Armas res. fuego en JcJ :
55 Armas res. agua en JcJ :
55 Armas res. aire en JcJ :
55 Armas res. neutral en JcJ :
55 Armas % res. tierra en JcJ :
55 Armas % res. fuego en JcJ :
55 Armas % res. agua en JcJ :
55 Armas % res. aire en JcJ :
55 Armas % Res. Neutral JcJ :
55 Armas EfectosSuerte :
114 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Armas Esquiva pérdidas PA :
115 Armas al retiro de PM :
114 Armas Esquiva Pérdidas PM :
114 Armas ArmasDaños (tierra) :
154 Armas Daños (aire) :
114 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
285 Armas Roba PdV (tierra) :
114 Armas Roba PdV (fuego) :
114 Armas Roba PdV (agua) :
114 Armas Roba PdV (aire) :
114 Armas Roba PdV (neutral) :
117 Armas Dañosdaños de tierra :
116 Armas daños neutrales :
116 Armas daños por empuje :
114 Armas Daños críticos :
114 Armas daños con trampas :
114 Armas Potencia Trampas :
114 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Armas resistencia al fuego :
114 Armas resistencia al agua :
114 Armas resistencia al aire :
114 Armas resistencia neutral :
114 Armas % resistencia a la tierra :
114 Armas % resistencia al fuego :
114 Armas % resistencia al agua :
114 Armas % resistencia al aire :
114 Armas % resistencia neutral :
114 Armas Resistencia Críticos- :
114 Armas resistencia al empuje :
114 Armas res. tierra en JcJ :
114 Armas res. fuego en JcJ :
114 Armas res. agua en JcJ :
114 Armas res. aire en JcJ :
114 Armas res. neutral en JcJ :
114 Armas % res. tierra en JcJ :
114 Armas % res. fuego en JcJ :
114 Armas % res. agua en JcJ :
114 Armas % res. aire en JcJ :
114 Armas % Res. Neutral JcJ :
114 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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