¿ Cuál hacha para un Aniripsa agua/suerte de nivel 139 para "Daños críticos" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa agua de nivel 139 para Suerte, Daños críticos y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Daños críticos y AL :.
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 155Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 34..100Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -45..-35Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 100
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -35..-27Fuerza > 107Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 24..70
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 110Sabiduría > 10Efectos
Fuerza : 60Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 114Efectos
Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
470 Hacha Esquiva pérdidas PA :
470 Hacha al retiro de PM :
470 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
470 Hacha ArmasDaños (tierra) :
470 Hacha Daños (neutral) :
470 Hacha Roba PdV (tierra) :
470 Hacha Roba PdV (fuego) :
470 Hacha Roba PdV (agua) :
470 Hacha Roba PdV (aire) :
470 Hacha Roba PdV (neutral) :
470 Hacha AL : :
470 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Hacha daños de fuego :
470 Hacha daños neutrales :
470 Hacha daños por empuje :
470 Hacha Daños críticos :
470 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
470 Hacha Potencia Trampas :
470 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Hacha resistencia al fuego :
470 Hacha resistencia al agua :
470 Hacha resistencia al aire :
470 Hacha resistencia neutral :
470 Hacha % resistencia a la tierra :
470 Hacha % resistencia al fuego :
470 Hacha % resistencia al agua :
470 Hacha % resistencia al aire :
470 Hacha % resistencia neutral :
470 Hacha Resistencia Críticos- :
470 Hacha resistencia al empuje :
470 Hacha res. tierra en JcJ :
470 Hacha res. fuego en JcJ :
470 Hacha res. agua en JcJ :
470 Hacha res. aire en JcJ :
470 Hacha res. neutral en JcJ :
470 Hacha % res. tierra en JcJ :
470 Hacha % res. fuego en JcJ :
470 Hacha % res. agua en JcJ :
470 Hacha % res. aire en JcJ :
470 Hacha % Res. Neutral JcJ :
470 Hacha EfectosSuerte :
470 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
470 Hacha Esquiva pérdidas PA :
470 Hacha al retiro de PM :
470 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
470 Hacha ArmasDaños (tierra) :
470 Hacha Daños (neutral) :
470 Hacha Roba PdV (tierra) :
470 Hacha Roba PdV (fuego) :
470 Hacha Roba PdV (agua) :
470 Hacha Roba PdV (aire) :
470 Hacha Roba PdV (neutral) :
470 Hacha AL : :
470 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
470 Hacha daños de fuego :
470 Hacha daños neutrales :
470 Hacha daños por empuje :
470 Hacha daños con trampas :
470 Hacha Potencia Trampas :
470 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Hacha resistencia al fuego :
470 Hacha resistencia al agua :
470 Hacha resistencia al aire :
470 Hacha resistencia neutral :
470 Hacha % resistencia a la tierra :
470 Hacha % resistencia al fuego :
470 Hacha % resistencia al agua :
470 Hacha % resistencia al aire :
470 Hacha % resistencia neutral :
470 Hacha Resistencia Críticos- :
470 Hacha resistencia al empuje :
470 Hacha res. tierra en JcJ :
470 Hacha res. fuego en JcJ :
470 Hacha res. agua en JcJ :
470 Hacha res. aire en JcJ :
470 Hacha res. neutral en JcJ :
470 Hacha % res. tierra en JcJ :
470 Hacha % res. fuego en JcJ :
470 Hacha % res. agua en JcJ :
470 Hacha % res. aire en JcJ :
470 Hacha % Res. Neutral JcJ :
470 Hacha EfectosSuerte :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
187 Hacha Daños (neutral) :
277 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
112 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
112 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
112 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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