
¿ Cuál varita para un Aniripsa agua/suerte de nivel 135 para "daños de aire" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa agua de nivel 135 para Suerte, daños de aire y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, daños de aire y Daños (neutral).
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 124Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 56..110Agilidad : 16..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 24..90Inteligencia : 11..40Suerte : 22..85Sabiduría : 5
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 99Efectos
Suerte : 85Agilidad : 85Vitalidad : 40
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 138Efectos
Fuerza : 15..55Suerte : 21..80Agilidad : 26..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 122Efectos
Suerte : 59..115Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
187 Varita Esquiva pérdidas PA :
187 Varita al retiro de PM :
187 Varita Esquiva Pérdidas PM :
187 Varita ArmasDaños (tierra) :
220 Varita Daños (fuego) :
356 Varita Daños (neutral) :
187 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
188 Varita Roba PdV (fuego) :
190 Varita Roba PdV (agua) :
187 Varita Roba PdV (aire) :
188 Varita Roba PdV (neutral) :
187 Varita Dañosdaños de tierra :
187 Varita daños de fuego :
187 Varita daños de agua :
187 Varita daños de aire :
187 Varita - Criterio 2 daños neutrales :
187 Varita Reenvía daños :
187 Varita daños por empuje :
187 Varita Daños críticos :
187 Varita daños con trampas :
187 Varita Potencia Trampas :
187 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
188 Varita resistencia al fuego :
187 Varita resistencia al agua :
187 Varita resistencia al aire :
187 Varita resistencia neutral :
187 Varita % resistencia a la tierra :
187 Varita % resistencia al fuego :
187 Varita % resistencia al agua :
188 Varita % resistencia al aire :
187 Varita % resistencia neutral :
187 Varita Resistencia Críticos- :
187 Varita resistencia al empuje :
187 Varita res. tierra en JcJ :
187 Varita res. fuego en JcJ :
187 Varita res. agua en JcJ :
187 Varita res. aire en JcJ :
187 Varita res. neutral en JcJ :
187 Varita % res. tierra en JcJ :
187 Varita % res. fuego en JcJ :
187 Varita % res. agua en JcJ :
187 Varita % res. aire en JcJ :
187 Varita % Res. Neutral JcJ :
187 Varita EfectosSuerte :
292 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
292 Varita Esquiva pérdidas PA :
292 Varita al retiro de PM :
292 Varita Esquiva Pérdidas PM :
292 Varita ArmasDaños (tierra) :
314 Varita Daños (fuego) :
404 Varita Daños (neutral) :
292 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
293 Varita Roba PdV (fuego) :
295 Varita Roba PdV (agua) :
292 Varita Roba PdV (aire) :
293 Varita Roba PdV (neutral) :
292 Varita Dañosdaños de tierra :
292 Varita daños de fuego :
292 Varita daños de agua :
292 Varita daños neutrales :
292 Varita Reenvía daños :
292 Varita daños por empuje :
292 Varita Daños críticos :
292 Varita daños con trampas :
292 Varita Potencia Trampas :
292 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
293 Varita resistencia al fuego :
292 Varita resistencia al agua :
292 Varita resistencia al aire :
292 Varita resistencia neutral :
292 Varita % resistencia a la tierra :
292 Varita % resistencia al fuego :
292 Varita % resistencia al agua :
293 Varita % resistencia al aire :
292 Varita % resistencia neutral :
292 Varita Resistencia Críticos- :
292 Varita resistencia al empuje :
292 Varita res. tierra en JcJ :
292 Varita res. fuego en JcJ :
292 Varita res. agua en JcJ :
292 Varita res. aire en JcJ :
292 Varita res. neutral en JcJ :
292 Varita % res. tierra en JcJ :
292 Varita % res. fuego en JcJ :
292 Varita % res. agua en JcJ :
292 Varita % res. aire en JcJ :
292 Varita % Res. Neutral JcJ :
292 Varita EfectosSuerte :
166 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Varita Esquiva pérdidas PA :
166 Varita al retiro de PM :
166 Varita Esquiva Pérdidas PM :
166 Varita ArmasDaños (tierra) :
188 Varita Daños (fuego) :
282 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
173 Varita Roba PdV (agua) :
166 Varita Roba PdV (aire) :
167 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita Dañosdaños de tierra :
166 Varita daños de fuego :
166 Varita daños de agua :
166 Varita daños de aire :
166 Varita - Criterio 2 daños neutrales :
166 Varita Reenvía daños :
166 Varita daños por empuje :
166 Varita Daños críticos :
166 Varita daños con trampas :
166 Varita Potencia Trampas :
166 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Varita resistencia al fuego :
172 Varita resistencia al agua :
171 Varita resistencia al aire :
171 Varita resistencia neutral :
169 Varita % resistencia a la tierra :
169 Varita % resistencia al fuego :
168 Varita % resistencia al agua :
169 Varita % resistencia al aire :
169 Varita % resistencia neutral :
169 Varita Resistencia Críticos- :
166 Varita resistencia al empuje :
166 Varita res. tierra en JcJ :
166 Varita res. fuego en JcJ :
166 Varita res. agua en JcJ :
166 Varita res. aire en JcJ :
166 Varita res. neutral en JcJ :
166 Varita % res. tierra en JcJ :
166 Varita % res. fuego en JcJ :
166 Varita % res. agua en JcJ :
166 Varita % res. aire en JcJ :
166 Varita % Res. Neutral JcJ :
166 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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