¿ Cuál hacha para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 117 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa agua de nivel 117 para suerte y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 120
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -35..-27Fuerza > 107Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 114Efectos
Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
400 Hacha Esquiva pérdidas PA :
400 Hacha al retiro de PM :
400 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
400 Hacha ArmasDaños (tierra) :
400 Hacha Daños (neutral) :
400 Hacha Roba PdV (tierra) :
400 Hacha Roba PdV (fuego) :
400 Hacha Roba PdV (agua) :
400 Hacha Roba PdV (aire) :
400 Hacha Roba PdV (neutral) :
400 Hacha AL : :
400 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
400 Hacha daños de fuego :
400 Hacha daños neutrales :
400 Hacha daños por empuje :
400 Hacha Daños críticos :
400 Hacha daños con trampas :
400 Hacha Potencia Trampas :
400 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
400 Hacha resistencia al fuego :
400 Hacha resistencia al agua :
400 Hacha resistencia al aire :
400 Hacha resistencia neutral :
400 Hacha % resistencia a la tierra :
400 Hacha % resistencia al fuego :
400 Hacha % resistencia al agua :
400 Hacha % resistencia al aire :
400 Hacha % resistencia neutral :
400 Hacha Resistencia Críticos- :
400 Hacha resistencia al empuje :
400 Hacha res. tierra en JcJ :
400 Hacha res. fuego en JcJ :
400 Hacha res. agua en JcJ :
400 Hacha res. aire en JcJ :
400 Hacha res. neutral en JcJ :
400 Hacha % res. tierra en JcJ :
400 Hacha % res. fuego en JcJ :
400 Hacha % res. agua en JcJ :
400 Hacha % res. aire en JcJ :
400 Hacha % Res. Neutral JcJ :
400 Hacha Criterio 2
EfectosSuerte :
400 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Hacha Esquiva pérdidas PA :
400 Hacha al retiro de PM :
400 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
400 Hacha ArmasDaños (tierra) :
400 Hacha Daños (neutral) :
400 Hacha Roba PdV (tierra) :
400 Hacha Roba PdV (fuego) :
400 Hacha Roba PdV (agua) :
400 Hacha Roba PdV (aire) :
400 Hacha Roba PdV (neutral) :
400 Hacha AL : :
400 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
400 Hacha daños de fuego :
400 Hacha daños neutrales :
400 Hacha daños por empuje :
400 Hacha Daños críticos :
400 Hacha daños con trampas :
400 Hacha Potencia Trampas :
400 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
400 Hacha resistencia al fuego :
400 Hacha resistencia al agua :
400 Hacha resistencia al aire :
400 Hacha resistencia neutral :
400 Hacha % resistencia a la tierra :
400 Hacha % resistencia al fuego :
400 Hacha % resistencia al agua :
400 Hacha % resistencia al aire :
400 Hacha % resistencia neutral :
400 Hacha Resistencia Críticos- :
400 Hacha resistencia al empuje :
400 Hacha res. tierra en JcJ :
400 Hacha res. fuego en JcJ :
400 Hacha res. agua en JcJ :
400 Hacha res. aire en JcJ :
400 Hacha res. neutral en JcJ :
400 Hacha % res. tierra en JcJ :
400 Hacha % res. fuego en JcJ :
400 Hacha % res. agua en JcJ :
400 Hacha % res. aire en JcJ :
400 Hacha % Res. Neutral JcJ :
400 Hacha EfectosSuerte :
86 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
86 Hacha Esquiva pérdidas PA :
86 Hacha al retiro de PM :
86 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
86 Hacha ArmasDaños (tierra) :
150 Hacha Daños (neutral) :
233 Hacha Roba PdV (tierra) :
87 Hacha Roba PdV (fuego) :
87 Hacha Roba PdV (agua) :
86 Hacha Roba PdV (aire) :
86 Hacha Roba PdV (neutral) :
86 Hacha Dañosdaños de tierra :
86 Hacha daños neutrales :
86 Hacha daños por empuje :
86 Hacha daños con trampas :
86 Hacha Potencia Trampas :
86 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Hacha resistencia al fuego :
88 Hacha resistencia al agua :
87 Hacha resistencia al aire :
87 Hacha resistencia neutral :
88 Hacha % resistencia a la tierra :
86 Hacha % resistencia al fuego :
86 Hacha % resistencia al agua :
86 Hacha % resistencia al aire :
86 Hacha % resistencia neutral :
87 Hacha Resistencia Críticos- :
86 Hacha resistencia al empuje :
86 Hacha res. tierra en JcJ :
86 Hacha res. fuego en JcJ :
86 Hacha res. agua en JcJ :
86 Hacha res. aire en JcJ :
86 Hacha res. neutral en JcJ :
86 Hacha % res. tierra en JcJ :
86 Hacha % res. fuego en JcJ :
86 Hacha % res. agua en JcJ :
86 Hacha % res. aire en JcJ :
86 Hacha % Res. Neutral JcJ :
86 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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