¿ Cuál martillo para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 99 para "Daños (tierra)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa tierra de nivel 99 para Fuerza, Daños (tierra) y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Daños (tierra) y Vitalidad.
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 19Vitalidad > 42Efectos
Fuerza : 21..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 26..35
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 25Suerte : 16..20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 41Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 11..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
192 Martillo Vitalidad :
141 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
144 Martillo prospección :
141 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo al retiro de PM :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
141 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
222 Martillo Daños (agua) :
173 Martillo Daños (aire) :
177 Martillo Daños (neutral) :
239 Martillo Roba PdV (tierra) :
141 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
141 Martillo Roba PdV (aire) :
141 Martillo Roba PdV (neutral) :
142 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
141 Martillo daños de agua :
141 Martillo daños de aire :
141 Martillo daños neutrales :
143 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Martillo resistencia al fuego :
141 Martillo resistencia al agua :
142 Martillo resistencia al aire :
142 Martillo resistencia neutral :
141 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
141 Martillo % resistencia al agua :
141 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
141 Martillo Resistencia Críticos- :
141 Martillo resistencia al empuje :
141 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo EfectosFuerza :
158 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
209 Martillo Vitalidad :
158 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
162 Martillo prospección :
158 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (fuego) :
234 Martillo Daños (agua) :
194 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
221 Martillo Roba PdV (tierra) :
158 Martillo Roba PdV (fuego) :
158 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
158 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
159 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
158 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo EfectosFuerza :
138 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
198 Martillo invocaciones :
147 Martillo prospección :
138 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo ArmasDaños (tierra) :
138 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo Daños (neutral) :
223 Martillo Roba PdV (tierra) :
138 Martillo Roba PdV (fuego) :
139 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
138 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
139 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Martillo resistencia al fuego :
138 Martillo resistencia al agua :
139 Martillo resistencia al aire :
139 Martillo resistencia neutral :
142 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
138 Martillo % resistencia al agua :
138 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
138 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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