¿ Cuál hacha para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 52 para "daños de agua" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa tierra de nivel 52 para fuerza, daños de agua y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de agua y resistencia críticos-.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 30
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Fuerza : 9..30Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 20Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 38Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -80..-51Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad : -5Fuerza > 28Efectos
Fuerza : 11..20
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 52Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
85 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños de agua :
0 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosFuerza :
48 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasDaños (neutral) :
108 Hacha Roba PdV (tierra) :
48 Hacha Roba PdV (fuego) :
48 Hacha Roba PdV (agua) :
48 Hacha Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Hacha resistencia al fuego :
48 Hacha resistencia al agua :
48 Hacha resistencia al aire :
48 Hacha resistencia neutral :
48 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
48 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
48 Hacha Resistencia Críticos- :
48 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha EfectosFuerza :
48 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasDaños (neutral) :
108 Hacha Roba PdV (tierra) :
48 Hacha Roba PdV (fuego) :
48 Hacha Roba PdV (agua) :
48 Hacha Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños de agua :
48 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Hacha resistencia al fuego :
48 Hacha resistencia al agua :
48 Hacha resistencia al aire :
48 Hacha resistencia neutral :
48 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
48 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
48 Hacha resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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