¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 179 para "PM" y "Al" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa tierra de nivel 179 para fuerza, pm y al.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, pm y al.
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
71 Cinturón PM :
35 Cinturón - Criterio 2 Al :
35 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
39 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
38 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
44 Cinturón daños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
51 Cinturón daños neutrales :
43 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
40 Cinturón Daños críticos :
38 Cinturón daños con trampas :
38 Cinturón Potencia Trampas :
39 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Cinturón resistencia al fuego :
58 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
50 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
56 Cinturón % resistencia neutral :
45 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
39 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosFuerza :
85 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
116 Cinturón Al :
85 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
103 Cinturón prospección :
124 Cinturón al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
86 Cinturón al retiro de PM :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
85 Cinturón Daños (fuego) :
85 Cinturón Daños (agua) :
85 Cinturón Daños (aire) :
85 Cinturón Daños (neutral) :
85 Cinturón Roba PdV (tierra) :
85 Cinturón Roba PdV (fuego) :
85 Cinturón Roba PdV (agua) :
85 Cinturón Roba PdV (aire) :
85 Cinturón Roba PdV (neutral) :
85 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
99 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
86 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
105 Cinturón resistencia al agua :
102 Cinturón resistencia al aire :
106 Cinturón resistencia neutral :
97 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
91 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
85 Cinturón res. fuego en JcJ :
85 Cinturón res. agua en JcJ :
85 Cinturón res. aire en JcJ :
85 Cinturón res. neutral en JcJ :
85 Cinturón % res. tierra en JcJ :
85 Cinturón % res. fuego en JcJ :
85 Cinturón % res. agua en JcJ :
85 Cinturón % res. aire en JcJ :
85 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
85 Cinturón EfectosFuerza :
61 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
97 Cinturón PM :
61 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
82 Cinturón prospección :
107 Cinturón al retiro de PA :
65 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
67 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
61 Cinturón Daños (fuego) :
61 Cinturón Daños (agua) :
61 Cinturón Daños (aire) :
61 Cinturón Daños (neutral) :
61 Cinturón Roba PdV (tierra) :
61 Cinturón Roba PdV (fuego) :
61 Cinturón Roba PdV (agua) :
61 Cinturón Roba PdV (aire) :
61 Cinturón Roba PdV (neutral) :
61 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
78 Cinturón daños neutrales :
68 Cinturón Reenvía daños :
62 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
64 Cinturón Potencia Trampas :
63 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
83 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
73 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
82 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón % resistencia neutral :
69 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
67 Cinturón res. tierra en JcJ :
61 Cinturón res. fuego en JcJ :
61 Cinturón res. agua en JcJ :
61 Cinturón res. aire en JcJ :
61 Cinturón res. neutral en JcJ :
61 Cinturón % res. tierra en JcJ :
61 Cinturón % res. fuego en JcJ :
61 Cinturón % res. agua en JcJ :
61 Cinturón % res. aire en JcJ :
61 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
61 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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