¿ Cuál martillo para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 106 para "Inteligencia" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Aniripsa tierra de nivel 106 para fuerza, inteligencia y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, inteligencia y resistencia al aire.
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
80 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
87 Martillo al retiro de PA :
80 Martillo Esquiva pérdidas PA :
80 Martillo al retiro de PM :
80 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
80 Martillo ArmasDaños (tierra) :
148 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo Daños (agua) :
119 Martillo Daños (aire) :
129 Martillo Daños (neutral) :
194 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
81 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
80 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
81 Martillo daños de fuego :
80 Martillo daños de agua :
80 Martillo daños de aire :
80 Martillo daños neutrales :
83 Martillo Reenvía daños :
80 Martillo daños por empuje :
80 Martillo Daños críticos :
80 Martillo daños con trampas :
80 Martillo Potencia Trampas :
80 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Martillo resistencia al fuego :
80 Martillo resistencia al agua :
80 Martillo resistencia al aire :
80 Martillo - Criterio 3 resistencia neutral :
84 Martillo % resistencia a la tierra :
80 Martillo % resistencia al fuego :
80 Martillo % resistencia al agua :
80 Martillo % resistencia al aire :
80 Martillo % resistencia neutral :
80 Martillo Resistencia Críticos- :
80 Martillo resistencia al empuje :
80 Martillo res. tierra en JcJ :
80 Martillo res. fuego en JcJ :
80 Martillo res. agua en JcJ :
80 Martillo res. aire en JcJ :
80 Martillo res. neutral en JcJ :
80 Martillo % res. tierra en JcJ :
80 Martillo % res. fuego en JcJ :
80 Martillo % res. agua en JcJ :
80 Martillo % res. aire en JcJ :
80 Martillo % Res. Neutral JcJ :
80 Martillo EfectosFuerza :
90 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
100 Martillo al retiro de PA :
90 Martillo Esquiva pérdidas PA :
90 Martillo al retiro de PM :
90 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
90 Martillo ArmasDaños (tierra) :
148 Martillo Daños (fuego) :
199 Martillo Daños (agua) :
128 Martillo Daños (aire) :
137 Martillo Daños (neutral) :
180 Martillo Roba PdV (tierra) :
91 Martillo Roba PdV (fuego) :
91 Martillo Roba PdV (agua) :
90 Martillo Roba PdV (aire) :
90 Martillo Roba PdV (neutral) :
92 Martillo Dañosdaños de tierra :
91 Martillo daños de fuego :
90 Martillo daños de agua :
90 Martillo daños de aire :
90 Martillo daños neutrales :
92 Martillo Reenvía daños :
90 Martillo daños por empuje :
90 Martillo Daños críticos :
90 Martillo daños con trampas :
90 Martillo Potencia Trampas :
90 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Martillo resistencia al fuego :
90 Martillo resistencia al agua :
90 Martillo resistencia al aire :
90 Martillo - Criterio 3 resistencia neutral :
94 Martillo % resistencia a la tierra :
90 Martillo % resistencia al fuego :
90 Martillo % resistencia al agua :
90 Martillo % resistencia al aire :
90 Martillo % resistencia neutral :
90 Martillo Resistencia Críticos- :
90 Martillo resistencia al empuje :
90 Martillo res. tierra en JcJ :
90 Martillo res. fuego en JcJ :
90 Martillo res. agua en JcJ :
90 Martillo res. aire en JcJ :
90 Martillo res. neutral en JcJ :
90 Martillo % res. tierra en JcJ :
90 Martillo % res. fuego en JcJ :
90 Martillo % res. agua en JcJ :
90 Martillo % res. aire en JcJ :
90 Martillo % Res. Neutral JcJ :
90 Martillo EfectosFuerza :
158 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
158 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
165 Martillo prospección :
158 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
211 Martillo Daños (fuego) :
223 Martillo Daños (agua) :
195 Martillo Daños (aire) :
202 Martillo Daños (neutral) :
230 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
159 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
160 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia neutral :
162 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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