¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 89 para "% res. agua en JcJ" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 89 para vitalidad, % res. agua en jcj y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. agua en jcj y % resistencia al aire
sin las encarnaciones.
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 19Agilidad > 86Efectos
Agilidad : 18..50Vitalidad : 29..85
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 6..10Vitalidad : 44..85Sabiduría : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -20..-16Fuerza > 85Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 5Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia : -5..-1Agilidad > 80Efectos
Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
390 Armas Daños (neutral) :
1054 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
16 Armas resistencia al agua :
17 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
1 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosVitalidad :
725 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
725 Armas Esquiva pérdidas PA :
726 Armas al retiro de PM :
726 Armas Esquiva Pérdidas PM :
727 Armas ArmasDaños (tierra) :
1023 Armas Daños (fuego) :
1133 Armas Daños (neutral) :
1470 Armas Roba PdV (tierra) :
725 Armas Roba PdV (fuego) :
727 Armas Roba PdV (agua) :
727 Armas Roba PdV (aire) :
728 Armas Roba PdV (neutral) :
729 Armas Dañosdaños de tierra :
728 Armas daños de fuego :
731 Armas daños neutrales :
727 Armas daños por empuje :
726 Armas Daños críticos :
726 Armas daños con trampas :
725 Armas Potencia Trampas :
725 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
735 Armas resistencia al fuego :
734 Armas resistencia al agua :
735 Armas resistencia al aire :
735 Armas resistencia neutral :
735 Armas % resistencia a la tierra :
725 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
725 Armas % resistencia al aire :
725 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
726 Armas Resistencia Críticos- :
726 Armas resistencia al empuje :
726 Armas res. tierra en JcJ :
725 Armas res. fuego en JcJ :
725 Armas res. agua en JcJ :
725 Armas res. aire en JcJ :
725 Armas res. neutral en JcJ :
725 Armas % res. tierra en JcJ :
725 Armas % res. fuego en JcJ :
725 Armas % res. aire en JcJ :
725 Armas % Res. Neutral JcJ :
725 Armas EfectosVitalidad :
725 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
725 Armas Esquiva pérdidas PA :
726 Armas al retiro de PM :
726 Armas Esquiva Pérdidas PM :
727 Armas ArmasDaños (tierra) :
1023 Armas Daños (fuego) :
1133 Armas Daños (neutral) :
1470 Armas Roba PdV (tierra) :
725 Armas Roba PdV (fuego) :
727 Armas Roba PdV (agua) :
727 Armas Roba PdV (aire) :
728 Armas Roba PdV (neutral) :
729 Armas Dañosdaños de tierra :
728 Armas daños de fuego :
731 Armas daños neutrales :
727 Armas daños por empuje :
726 Armas Daños críticos :
726 Armas daños con trampas :
725 Armas Potencia Trampas :
725 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
735 Armas resistencia al fuego :
734 Armas resistencia al agua :
735 Armas resistencia al aire :
735 Armas resistencia neutral :
735 Armas % resistencia a la tierra :
725 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
725 Armas % resistencia neutral :
726 Armas Resistencia Críticos- :
726 Armas resistencia al empuje :
726 Armas res. tierra en JcJ :
725 Armas res. fuego en JcJ :
725 Armas res. agua en JcJ :
725 Armas res. aire en JcJ :
725 Armas res. neutral en JcJ :
725 Armas % res. tierra en JcJ :
725 Armas % res. fuego en JcJ :
725 Armas % res. agua en JcJ :
725 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
725 Armas % Res. Neutral JcJ :
725 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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