¿ Cuál hacha para un Aniripsa Vitalidad de nivel 76 para "daños (tierra)" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa de nivel 76 para vitalidad, daños (tierra) y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y al :.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 74 Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 79Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Fuerza > 73Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 80Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 57Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
262 Hacha Esquiva pérdidas PA :
262 Hacha al retiro de PM :
262 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
262 Hacha ArmasDaños (tierra) :
262 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
262 Hacha Roba PdV (tierra) :
262 Hacha Roba PdV (fuego) :
262 Hacha Roba PdV (agua) :
262 Hacha Roba PdV (aire) :
262 Hacha Roba PdV (neutral) :
262 Hacha AL : :
262 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
262 Hacha daños de fuego :
262 Hacha daños neutrales :
262 Hacha daños por empuje :
262 Hacha Daños críticos :
262 Hacha daños con trampas :
262 Hacha Potencia Trampas :
262 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
262 Hacha resistencia al fuego :
262 Hacha resistencia al agua :
262 Hacha resistencia al aire :
262 Hacha resistencia neutral :
262 Hacha % resistencia a la tierra :
262 Hacha % resistencia al fuego :
262 Hacha % resistencia al agua :
262 Hacha % resistencia al aire :
262 Hacha % resistencia neutral :
262 Hacha Resistencia Críticos- :
262 Hacha resistencia al empuje :
262 Hacha res. tierra en JcJ :
262 Hacha res. fuego en JcJ :
262 Hacha res. agua en JcJ :
262 Hacha res. aire en JcJ :
262 Hacha res. neutral en JcJ :
262 Hacha % res. tierra en JcJ :
262 Hacha % res. fuego en JcJ :
262 Hacha % res. agua en JcJ :
262 Hacha % res. aire en JcJ :
262 Hacha % Res. Neutral JcJ :
262 Hacha EfectosVitalidad :
262 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
262 Hacha Esquiva pérdidas PA :
262 Hacha al retiro de PM :
262 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
262 Hacha ArmasDaños (neutral) :
262 Hacha Roba PdV (tierra) :
262 Hacha Roba PdV (fuego) :
262 Hacha Roba PdV (agua) :
262 Hacha Roba PdV (aire) :
262 Hacha Roba PdV (neutral) :
262 Hacha AL : :
262 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
262 Hacha daños de fuego :
262 Hacha daños neutrales :
262 Hacha daños por empuje :
262 Hacha Daños críticos :
262 Hacha daños con trampas :
262 Hacha Potencia Trampas :
262 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
262 Hacha resistencia al fuego :
262 Hacha resistencia al agua :
262 Hacha resistencia al aire :
262 Hacha resistencia neutral :
262 Hacha % resistencia a la tierra :
262 Hacha % resistencia al fuego :
262 Hacha % resistencia al agua :
262 Hacha % resistencia al aire :
262 Hacha % resistencia neutral :
262 Hacha Resistencia Críticos- :
262 Hacha resistencia al empuje :
262 Hacha res. tierra en JcJ :
262 Hacha res. fuego en JcJ :
262 Hacha res. agua en JcJ :
262 Hacha res. aire en JcJ :
262 Hacha res. neutral en JcJ :
262 Hacha % res. tierra en JcJ :
262 Hacha % res. fuego en JcJ :
262 Hacha % res. agua en JcJ :
262 Hacha % res. aire en JcJ :
262 Hacha % Res. Neutral JcJ :
262 Hacha EfectosVitalidad :
114 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Hacha Esquiva pérdidas PA :
114 Hacha al retiro de PM :
114 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
114 Hacha ArmasDaños (tierra) :
114 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
193 Hacha Roba PdV (tierra) :
114 Hacha Roba PdV (fuego) :
114 Hacha Roba PdV (agua) :
114 Hacha Roba PdV (aire) :
114 Hacha Roba PdV (neutral) :
114 Hacha Dañosdaños de tierra :
114 Hacha daños de fuego :
114 Hacha daños neutrales :
114 Hacha daños por empuje :
114 Hacha Daños críticos :
114 Hacha daños con trampas :
114 Hacha Potencia Trampas :
114 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Hacha resistencia al fuego :
114 Hacha resistencia al agua :
114 Hacha resistencia al aire :
114 Hacha resistencia neutral :
114 Hacha % resistencia a la tierra :
114 Hacha % resistencia al fuego :
114 Hacha % resistencia al agua :
114 Hacha % resistencia al aire :
114 Hacha % resistencia neutral :
114 Hacha Resistencia Críticos- :
114 Hacha resistencia al empuje :
114 Hacha res. tierra en JcJ :
114 Hacha res. fuego en JcJ :
114 Hacha res. agua en JcJ :
114 Hacha res. aire en JcJ :
114 Hacha res. neutral en JcJ :
114 Hacha % res. tierra en JcJ :
114 Hacha % res. fuego en JcJ :
114 Hacha % res. agua en JcJ :
114 Hacha % res. aire en JcJ :
114 Hacha % Res. Neutral JcJ :
114 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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