¿ Cuál espada para un Aniripsa vitalidad de nivel 72 para "daños por empuje" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Aniripsa de nivel 72 para vitalidad, daños por empuje y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y iniciativa.
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Iniciativa : 201..300
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 13..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 72Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Agilidad : -80..-61Fuerza > 76Efectos
Inteligencia : 65Vitalidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 8..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
10 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
10 Espada Esquiva pérdidas PA :
10 Espada al retiro de PM :
10 Espada Esquiva Pérdidas PM :
10 Espada ArmasDaños (tierra) :
78 Espada Daños (neutral) :
144 Espada Roba PdV (tierra) :
11 Espada Roba PdV (fuego) :
10 Espada Roba PdV (agua) :
10 Espada Roba PdV (aire) :
10 Espada Roba PdV (neutral) :
13 Espada Dañosdaños de tierra :
11 Espada daños de fuego :
10 Espada daños neutrales :
10 Espada daños por empuje :
10 Espada - Criterio 2 Daños críticos :
10 Espada daños con trampas :
10 Espada Potencia Trampas :
10 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Espada resistencia al fuego :
10 Espada resistencia al agua :
10 Espada resistencia al aire :
10 Espada resistencia neutral :
10 Espada % resistencia a la tierra :
10 Espada % resistencia al fuego :
10 Espada % resistencia al agua :
10 Espada % resistencia al aire :
10 Espada % resistencia neutral :
10 Espada Resistencia Críticos- :
10 Espada resistencia al empuje :
10 Espada res. tierra en JcJ :
10 Espada res. fuego en JcJ :
10 Espada res. agua en JcJ :
10 Espada res. aire en JcJ :
10 Espada res. neutral en JcJ :
10 Espada % res. tierra en JcJ :
10 Espada % res. fuego en JcJ :
10 Espada % res. agua en JcJ :
10 Espada % res. aire en JcJ :
10 Espada % Res. Neutral JcJ :
10 Espada EfectosVitalidad :
98 Espada - Criterio 1 Iniciativa :
98 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
98 Espada Esquiva pérdidas PA :
98 Espada al retiro de PM :
98 Espada Esquiva Pérdidas PM :
98 Espada ArmasDaños (tierra) :
147 Espada Daños (fuego) :
122 Espada Daños (neutral) :
192 Espada Roba PdV (tierra) :
98 Espada Roba PdV (fuego) :
98 Espada Roba PdV (agua) :
98 Espada Roba PdV (aire) :
98 Espada Roba PdV (neutral) :
99 Espada Dañosdaños de tierra :
100 Espada daños de fuego :
99 Espada daños de agua :
100 Espada daños neutrales :
98 Espada Daños críticos :
98 Espada daños con trampas :
98 Espada Potencia Trampas :
98 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Espada resistencia al fuego :
98 Espada resistencia al agua :
98 Espada resistencia al aire :
98 Espada resistencia neutral :
98 Espada % resistencia a la tierra :
98 Espada % resistencia al fuego :
98 Espada % resistencia al agua :
98 Espada % resistencia al aire :
98 Espada % resistencia neutral :
98 Espada Resistencia Críticos- :
98 Espada resistencia al empuje :
99 Espada res. tierra en JcJ :
98 Espada res. fuego en JcJ :
98 Espada res. agua en JcJ :
98 Espada res. aire en JcJ :
98 Espada res. neutral en JcJ :
98 Espada % res. tierra en JcJ :
98 Espada % res. fuego en JcJ :
98 Espada % res. agua en JcJ :
98 Espada % res. aire en JcJ :
98 Espada % Res. Neutral JcJ :
98 Espada EfectosVitalidad :
92 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
92 Espada Esquiva pérdidas PA :
92 Espada al retiro de PM :
92 Espada Esquiva Pérdidas PM :
92 Espada ArmasDaños (tierra) :
142 Espada Daños (fuego) :
116 Espada Daños (neutral) :
189 Espada Roba PdV (tierra) :
92 Espada Roba PdV (fuego) :
92 Espada Roba PdV (agua) :
92 Espada Roba PdV (aire) :
92 Espada Roba PdV (neutral) :
94 Espada Dañosdaños de tierra :
93 Espada daños de fuego :
92 Espada daños neutrales :
92 Espada daños por empuje :
92 Espada - Criterio 2 Daños críticos :
92 Espada daños con trampas :
92 Espada Potencia Trampas :
92 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Espada resistencia al fuego :
92 Espada resistencia al agua :
92 Espada resistencia al aire :
92 Espada resistencia neutral :
92 Espada % resistencia a la tierra :
92 Espada % resistencia al fuego :
92 Espada % resistencia al agua :
92 Espada % resistencia al aire :
92 Espada % resistencia neutral :
92 Espada Resistencia Críticos- :
92 Espada resistencia al empuje :
92 Espada res. tierra en JcJ :
92 Espada res. fuego en JcJ :
92 Espada res. agua en JcJ :
92 Espada res. aire en JcJ :
92 Espada res. neutral en JcJ :
92 Espada % res. tierra en JcJ :
92 Espada % res. fuego en JcJ :
92 Espada % res. agua en JcJ :
92 Espada % res. aire en JcJ :
92 Espada % Res. Neutral JcJ :
92 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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