¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 47 para "daños de aire" y "pa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 47 para Vitalidad, daños de aire y PA.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños de aire y PA.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -66Fuerza > 10Agilidad > 28Efectos
PA : 1Sabiduría : 15
Armas
Daños (neutral) : 3..7
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
206 Armas Daños (neutral) :
598 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas Dañosdaños de aire :
5 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
348 Armas - Criterio 1 PA :
348 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
348 Armas Esquiva pérdidas PA :
349 Armas al retiro de PM :
349 Armas Esquiva Pérdidas PM :
349 Armas ArmasDaños (tierra) :
513 Armas Daños (neutral) :
807 Armas Roba PdV (tierra) :
348 Armas Roba PdV (fuego) :
349 Armas Roba PdV (agua) :
349 Armas Roba PdV (aire) :
350 Armas Roba PdV (neutral) :
351 Armas Dañosdaños de tierra :
350 Armas daños de fuego :
352 Armas daños neutrales :
350 Armas daños por empuje :
348 Armas Daños críticos :
348 Armas daños con trampas :
348 Armas Potencia Trampas :
348 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
354 Armas resistencia al fuego :
351 Armas resistencia al agua :
352 Armas resistencia al aire :
352 Armas resistencia neutral :
354 Armas % resistencia a la tierra :
348 Armas % resistencia al fuego :
348 Armas % resistencia al agua :
348 Armas % resistencia al aire :
348 Armas % resistencia neutral :
348 Armas Resistencia Críticos- :
348 Armas resistencia al empuje :
348 Armas res. tierra en JcJ :
348 Armas res. fuego en JcJ :
348 Armas res. agua en JcJ :
348 Armas res. aire en JcJ :
348 Armas res. neutral en JcJ :
348 Armas % res. tierra en JcJ :
348 Armas % res. fuego en JcJ :
348 Armas % res. agua en JcJ :
348 Armas % res. aire en JcJ :
348 Armas % Res. Neutral JcJ :
348 Armas EfectosVitalidad :
350 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
350 Armas Esquiva pérdidas PA :
351 Armas al retiro de PM :
351 Armas Esquiva Pérdidas PM :
351 Armas ArmasDaños (tierra) :
515 Armas Daños (neutral) :
809 Armas Roba PdV (tierra) :
350 Armas Roba PdV (fuego) :
351 Armas Roba PdV (agua) :
351 Armas Roba PdV (aire) :
352 Armas Roba PdV (neutral) :
353 Armas Dañosdaños de tierra :
351 Armas daños de fuego :
352 Armas daños de aire :
350 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
352 Armas daños por empuje :
350 Armas Daños críticos :
350 Armas daños con trampas :
350 Armas Potencia Trampas :
350 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
356 Armas resistencia al fuego :
353 Armas resistencia al agua :
354 Armas resistencia al aire :
354 Armas resistencia neutral :
356 Armas % resistencia a la tierra :
350 Armas % resistencia al fuego :
350 Armas % resistencia al agua :
350 Armas % resistencia al aire :
350 Armas % resistencia neutral :
350 Armas Resistencia Críticos- :
350 Armas resistencia al empuje :
350 Armas res. tierra en JcJ :
350 Armas res. fuego en JcJ :
350 Armas res. agua en JcJ :
350 Armas res. aire en JcJ :
350 Armas res. neutral en JcJ :
350 Armas % res. tierra en JcJ :
350 Armas % res. fuego en JcJ :
350 Armas % res. agua en JcJ :
350 Armas % res. aire en JcJ :
350 Armas % Res. Neutral JcJ :
350 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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