¿ Cuál cinturón para un Aniripsa vitalidad de nivel 38 para "vitalidad" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Aniripsa de nivel 38 para vitalidad, vitalidad y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, vitalidad y % resistencia neutral.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Inteligencia : 6..15Vitalidad : 16..25curas : 2..3
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
31 Cinturón invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
31 Cinturón invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
31 Cinturón Vitalidad :
24 Cinturón - Criterio 1 - Criterio 2 invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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