¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 33 para "daños (neutral)" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 33 para vitalidad, daños (neutral) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y daños (fuego).
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 27Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 6..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 35Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 9..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 16Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
640 Armas Esquiva pérdidas PA :
640 Armas al retiro de PM :
640 Armas Esquiva Pérdidas PM :
640 Armas ArmasDaños (tierra) :
763 Armas Daños (fuego) :
640 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
640 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
640 Armas Roba PdV (fuego) :
641 Armas Roba PdV (agua) :
642 Armas Roba PdV (aire) :
642 Armas Roba PdV (neutral) :
644 Armas Dañosdaños de tierra :
641 Armas daños de fuego :
640 Armas daños neutrales :
640 Armas daños por empuje :
640 Armas Daños críticos :
640 Armas daños con trampas :
640 Armas Potencia Trampas :
640 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
642 Armas resistencia al fuego :
640 Armas resistencia al agua :
640 Armas resistencia al aire :
640 Armas resistencia neutral :
642 Armas % resistencia a la tierra :
640 Armas % resistencia al fuego :
640 Armas % resistencia al agua :
640 Armas % resistencia al aire :
640 Armas % resistencia neutral :
640 Armas Resistencia Críticos- :
640 Armas resistencia al empuje :
640 Armas res. tierra en JcJ :
640 Armas res. fuego en JcJ :
640 Armas res. agua en JcJ :
640 Armas res. aire en JcJ :
640 Armas res. neutral en JcJ :
640 Armas % res. tierra en JcJ :
640 Armas % res. fuego en JcJ :
640 Armas % res. agua en JcJ :
640 Armas % res. aire en JcJ :
640 Armas % Res. Neutral JcJ :
640 Armas EfectosVitalidad :
414 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
414 Armas Esquiva pérdidas PA :
415 Armas al retiro de PM :
414 Armas Esquiva Pérdidas PM :
414 Armas ArmasDaños (tierra) :
509 Armas Daños (fuego) :
414 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
414 Armas Roba PdV (fuego) :
415 Armas Roba PdV (agua) :
415 Armas Roba PdV (aire) :
416 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
416 Armas daños de fuego :
415 Armas daños neutrales :
414 Armas daños por empuje :
414 Armas Daños críticos :
414 Armas daños con trampas :
414 Armas Potencia Trampas :
414 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
416 Armas resistencia al fuego :
414 Armas resistencia al agua :
414 Armas resistencia al aire :
414 Armas resistencia neutral :
416 Armas % resistencia a la tierra :
414 Armas % resistencia al fuego :
414 Armas % resistencia al agua :
414 Armas % resistencia al aire :
414 Armas % resistencia neutral :
414 Armas Resistencia Críticos- :
414 Armas resistencia al empuje :
414 Armas res. tierra en JcJ :
414 Armas res. fuego en JcJ :
414 Armas res. agua en JcJ :
414 Armas res. aire en JcJ :
414 Armas res. neutral en JcJ :
414 Armas % res. tierra en JcJ :
414 Armas % res. fuego en JcJ :
414 Armas % res. agua en JcJ :
414 Armas % res. aire en JcJ :
414 Armas % Res. Neutral JcJ :
414 Armas EfectosVitalidad :
559 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
559 Armas Esquiva pérdidas PA :
559 Armas al retiro de PM :
559 Armas Esquiva Pérdidas PM :
559 Armas ArmasDaños (tierra) :
671 Armas Daños (neutral) :
559 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
559 Armas Roba PdV (fuego) :
560 Armas Roba PdV (agua) :
560 Armas Roba PdV (aire) :
561 Armas Roba PdV (neutral) :
561 Armas Dañosdaños de tierra :
560 Armas daños de fuego :
560 Armas daños neutrales :
559 Armas daños por empuje :
559 Armas Daños críticos :
559 Armas daños con trampas :
559 Armas Potencia Trampas :
559 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
561 Armas resistencia al fuego :
559 Armas resistencia al agua :
559 Armas resistencia al aire :
559 Armas resistencia neutral :
561 Armas % resistencia a la tierra :
559 Armas % resistencia al fuego :
559 Armas % resistencia al agua :
559 Armas % resistencia al aire :
559 Armas % resistencia neutral :
559 Armas Resistencia Críticos- :
559 Armas resistencia al empuje :
559 Armas res. tierra en JcJ :
559 Armas res. fuego en JcJ :
559 Armas res. agua en JcJ :
559 Armas res. aire en JcJ :
559 Armas res. neutral en JcJ :
559 Armas % res. tierra en JcJ :
559 Armas % res. fuego en JcJ :
559 Armas % res. agua en JcJ :
559 Armas % res. aire en JcJ :
559 Armas % Res. Neutral JcJ :
559 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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