¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 32 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 32 para Vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y curas.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Inteligencia > 34Efectos
Vitalidad : 6..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 36Efectos
Vitalidad : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 7..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas curas :
3 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
139 Armas Daños (neutral) :
397 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
5 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosVitalidad :
228 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
228 Armas Esquiva pérdidas PA :
229 Armas al retiro de PM :
228 Armas Esquiva Pérdidas PM :
228 Armas ArmasDaños (tierra) :
337 Armas Daños (neutral) :
540 Armas Roba PdV (tierra) :
228 Armas Roba PdV (fuego) :
229 Armas Roba PdV (agua) :
229 Armas Roba PdV (aire) :
230 Armas Roba PdV (neutral) :
230 Armas Dañosdaños de tierra :
230 Armas daños de fuego :
230 Armas daños neutrales :
229 Armas daños por empuje :
228 Armas Daños críticos :
228 Armas daños con trampas :
228 Armas Potencia Trampas :
228 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Armas resistencia al fuego :
228 Armas resistencia al agua :
228 Armas resistencia al aire :
228 Armas resistencia neutral :
230 Armas % resistencia a la tierra :
228 Armas % resistencia al fuego :
228 Armas % resistencia al agua :
228 Armas % resistencia al aire :
228 Armas % resistencia neutral :
228 Armas Resistencia Críticos- :
228 Armas resistencia al empuje :
228 Armas res. tierra en JcJ :
228 Armas res. fuego en JcJ :
228 Armas res. agua en JcJ :
228 Armas res. aire en JcJ :
228 Armas res. neutral en JcJ :
228 Armas % res. tierra en JcJ :
228 Armas % res. fuego en JcJ :
228 Armas % res. agua en JcJ :
228 Armas % res. aire en JcJ :
228 Armas % Res. Neutral JcJ :
228 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
230 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Armas Esquiva pérdidas PA :
231 Armas al retiro de PM :
230 Armas Esquiva Pérdidas PM :
230 Armas curas :
230 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
339 Armas Daños (neutral) :
542 Armas Roba PdV (tierra) :
230 Armas Roba PdV (fuego) :
231 Armas Roba PdV (agua) :
231 Armas Roba PdV (aire) :
232 Armas Roba PdV (neutral) :
232 Armas Dañosdaños de tierra :
232 Armas daños de fuego :
232 Armas daños neutrales :
231 Armas daños por empuje :
230 Armas Daños críticos :
230 Armas daños con trampas :
230 Armas Potencia Trampas :
230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Armas resistencia al fuego :
230 Armas resistencia al agua :
230 Armas resistencia al aire :
230 Armas resistencia neutral :
232 Armas % resistencia a la tierra :
230 Armas % resistencia al fuego :
230 Armas % resistencia al agua :
230 Armas % resistencia al aire :
230 Armas % resistencia neutral :
230 Armas Resistencia Críticos- :
230 Armas resistencia al empuje :
230 Armas res. tierra en JcJ :
230 Armas res. fuego en JcJ :
230 Armas res. agua en JcJ :
230 Armas res. aire en JcJ :
230 Armas res. neutral en JcJ :
230 Armas % res. tierra en JcJ :
230 Armas % res. fuego en JcJ :
230 Armas % res. agua en JcJ :
230 Armas % res. aire en JcJ :
230 Armas % Res. Neutral JcJ :
230 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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