¿ Cuál varita para un Aniripsa vitalidad de nivel 31 para "% Res. Neutral JcJ" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa de nivel 31 para vitalidad, % res. neutral jcj y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. neutral jcj y daños neutrales.
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 27Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 27Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 6..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 24Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Inteligencia > 23Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 5..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
37 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita - Criterio 2 EfectosVitalidad :
25 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
25 Varita Esquiva pérdidas PA :
25 Varita al retiro de PM :
25 Varita Esquiva Pérdidas PM :
25 Varita ArmasDaños (tierra) :
30 Varita Daños (neutral) :
57 Varita Roba PdV (tierra) :
25 Varita Roba PdV (fuego) :
26 Varita Roba PdV (agua) :
25 Varita Roba PdV (aire) :
26 Varita Roba PdV (neutral) :
25 Varita Dañosdaños de tierra :
25 Varita daños de fuego :
25 Varita daños neutrales :
25 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
25 Varita Daños críticos :
25 Varita daños con trampas :
25 Varita Potencia Trampas :
25 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Varita resistencia al fuego :
25 Varita resistencia al agua :
25 Varita resistencia al aire :
25 Varita resistencia neutral :
25 Varita % resistencia a la tierra :
25 Varita % resistencia al fuego :
25 Varita % resistencia al agua :
25 Varita % resistencia al aire :
25 Varita % resistencia neutral :
25 Varita Resistencia Críticos- :
25 Varita resistencia al empuje :
25 Varita res. tierra en JcJ :
25 Varita res. fuego en JcJ :
25 Varita res. agua en JcJ :
25 Varita res. aire en JcJ :
25 Varita res. neutral en JcJ :
25 Varita % res. tierra en JcJ :
25 Varita % res. fuego en JcJ :
25 Varita % res. agua en JcJ :
25 Varita % res. aire en JcJ :
25 Varita EfectosVitalidad :
25 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
25 Varita Esquiva pérdidas PA :
25 Varita al retiro de PM :
25 Varita Esquiva Pérdidas PM :
25 Varita ArmasDaños (tierra) :
30 Varita Daños (neutral) :
57 Varita Roba PdV (tierra) :
25 Varita Roba PdV (fuego) :
26 Varita Roba PdV (agua) :
25 Varita Roba PdV (aire) :
26 Varita Roba PdV (neutral) :
25 Varita Dañosdaños de tierra :
25 Varita daños de fuego :
25 Varita daños por empuje :
25 Varita Daños críticos :
25 Varita daños con trampas :
25 Varita Potencia Trampas :
25 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Varita resistencia al fuego :
25 Varita resistencia al agua :
25 Varita resistencia al aire :
25 Varita resistencia neutral :
25 Varita % resistencia a la tierra :
25 Varita % resistencia al fuego :
25 Varita % resistencia al agua :
25 Varita % resistencia al aire :
25 Varita % resistencia neutral :
25 Varita Resistencia Críticos- :
25 Varita resistencia al empuje :
25 Varita res. tierra en JcJ :
25 Varita res. fuego en JcJ :
25 Varita res. agua en JcJ :
25 Varita res. aire en JcJ :
25 Varita res. neutral en JcJ :
25 Varita % res. tierra en JcJ :
25 Varita % res. fuego en JcJ :
25 Varita % res. agua en JcJ :
25 Varita % res. aire en JcJ :
25 Varita % Res. Neutral JcJ :
25 Varita - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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